Clicks Per Minute Cronógrafo de clics Iniciar el test

Medición precisa del clic

Clics por minuto, al milisegundo

Abre el intervalo y haz clic hasta que se cierre. El cronógrafo cuenta cada pulsación contra el reloj de alta resolución de tu navegador e informa del ritmo que podrías mantener durante un minuto entero.

Clics por minuto
0
Clics por segundo
0.00
Clics
0
Tiempo
0.00s

Clics por segundo del intervalo

iniciofin

Las barras se llenan mientras haces clic. Un perfil plano significa que mantuviste la velocidad; uno descendente, que el intervalo superó a tu dedo.

Fuente del reloj
performance.now()
Resolución
0.1 ms
Intervalos
1–100 s

Otras pruebas de clic

Un solo intervalo

Los otros intervalos

El mismo reloj y la misma aritmética, en un lapso distinto. Una tasa que se mantiene en dos intervalos es una tasa que de verdad tienes.

Clics en 1 segundo

Mide tu tasa de clic máxima en un solo segundo. Demasiado corto para dosificar: lee la frecuencia bruta de la ráfaga y la proyecta a clics por minuto.

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Clics en 5 segundos

Una prueba de velocidad de clic de cinco segundos: lo bastante larga para exigir técnica y lo bastante corta para que no llegue la fatiga.

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Clics en 10 segundos

La prueba de velocidad de clic de diez segundos, el intervalo en el que se asentaron casi todas y el que Minecraft adoptó como Kohi. Clics, CPS y CPM.

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Clics en 30 segundos

Una prueba de clic de treinta segundos: el intervalo en el que una técnica de ráfaga empieza a costar más de lo que devuelve. Clics, CPS y CPM.

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Clics en 60 segundos

La prueba de clic de sesenta segundos: el único intervalo en el que los clics por minuto son un recuento directo y no la proyección de una tirada más corta.

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Clics en 100 segundos

La prueba de clic de cien segundos, el intervalo más largo de aquí. Mide la tasa que mantienes mucho después de que cualquier técnica de ráfaga se haya agotado.

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100 clics

Una prueba de clic de distancia fija: el intervalo se cierra en tu pulsación cien y el tiempo transcurrido es el resultado. Segundos, CPS y CPM.

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Prueba de clic Kohi

La prueba de clic Kohi: el test de CPS de diez segundos que lleva el nombre del servidor de Minecraft que lo popularizó, en CPS y en clics por minuto.

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Prueba de jitter click

Una prueba de jitter click de cinco segundos. Mide la tasa del clic por tensión del brazo y muestra si el temblor se mantuvo constante.

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Prueba de butterfly click

Una prueba de butterfly click de diez segundos. Dos dedos alternando en un mismo interruptor, con el gráfico de intervalos que revela los rebotes.

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Prueba de CPS

Una prueba de CPS que cuenta cada pulsación en 10 segundos e informa de los clics por segundo con dos decimales, con el perfil por segundo detrás.

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Prueba de velocidad de clic

Una prueba de velocidad de clic con un reloj de milisegundos. Elige un intervalo de 1 a 100 segundos y lee tu tasa en clics por segundo y clics por minuto.

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Resumen

Prueba de CPM / medidor de CPM

Definición

Una prueba de clics por minuto (CPM) cuenta cada pulsación que haces dentro de un intervalo fijo y después informa de la tasa que has sostenido en clics por minuto.

El medidor de CPM de esta página abre el intervalo con tu primer clic, marca cada pulsación con la hora del reloj de alta resolución del navegador y cierra el intervalo en el segundo que hayas elegido. Nada cuenta antes de esa primera pulsación, así que el tiempo de reacción queda fuera de la tasa de clic.

Una prueba de CPM produce tres números que un cronómetro no puede dar: tu tasa media de clic a lo largo de todo el intervalo, tu frecuencia máxima de clic dentro de él y la consistencia de clic por minuto entre ambas. Los jugadores leen esos números para comprobar una puntuación de velocidad de clic del ratón antes de una partida, para comparar un ratón gaming con un panel táctil y para confirmar que un interruptor sigue registrando cada pulsación.

La prueba de velocidad de clic consta de cuatro partes: el selector de intervalo en 1, 5, 10, 30, 60 y 100 segundos, el panel de clic, las lecturas en directo de CPM y clics por segundo (CPS), y el perfil de clic por segundo que muestra dónde cayó la tasa.

La medición

Qué significa el número

¿Qué es una prueba de CPM?

Definición

Una prueba de CPM es una medición cronometrada de cuántos clics de ratón completas en un minuto.

Dicho llanamente, qué son los clics por minuto tiene una respuesta de una línea: es el número de veces que pulsas un botón del ratón en sesenta segundos. El significado de clics por minuto no cambia con el intervalo que ejecutes; solo cambia la aritmética con la que se llega a él. Si te preguntas si CPM son clics por minuto: sí, CPM es la abreviatura estándar, y tasa de clic por minuto significa lo mismo.

La mayoría de las ejecuciones terminan en mucho menos de un minuto. La prueba cuenta tus clics a lo largo de un intervalo más corto y después escala ese recuento a 60 segundos, y por eso una ejecución de 10 segundos sigue informando de una cifra por minuto.

Los clics por minuto y los clics por segundo describen el mismo movimiento en dos escalas. Un CPS equivale a 60 CPM, así que 8 CPS se leen como 480 CPM y 12 CPS como 720 CPM.

Cada pulsación deja tres registros: el botón que se activó, una marca de tiempo con una precisión de 0,1 milisegundos y el intervalo transcurrido desde la pulsación anterior. Ese intervalo revela la variabilidad de la tasa de clic. Un hueco de 40 milisegundos (0,04 segundos) seguido de uno de 300 milisegundos (0,3 segundos) significa que el ritmo se rompió, aunque el total siga siendo alto.

¿Con qué rapidez puedes hacer clic para comprobar tu puntuación de velocidad de clic del ratón?

5 pasos

Para comprobar tu puntuación de velocidad de clic del ratón, haz clic en el panel y sigue haciendo clic hasta que se cierre el intervalo.

  1. Elige un intervalo. La prueba se abre en 60 segundos, un minuto real sin escalar; la barra también ofrece 1, 5, 10, 30 y 100 segundos si prefieres una ejecución más corta.
  2. Haz clic una vez en el panel para abrir el intervalo. El temporizador arranca con esa pulsación, no antes.
  3. Sigue haciendo clic hasta que la aguja complete una vuelta del dial.
  4. Lee la puntuación. Los CPM ocupan la lectura principal, los CPS van al lado y el tiempo transcurrido al final.
  5. Revisa el perfil por segundo. Un perfil plano significa que has mantenido la cadencia de clic durante todo el intervalo.

Repite el mismo intervalo tres veces y toma el resultado intermedio. Una sola ejecución mide un intento; tres ejecuciones miden tu tasa de clic.

El panel de clic se mantiene grande y quieto a propósito. La ley de Fitts sostiene que el tiempo para alcanzar un objetivo aumenta con la distancia y disminuye con el tamaño del objetivo, así que un objetivo pequeño o en movimiento mediría la puntería en lugar de la tasa de clic.

Vocabulario

Otros nombres para los clics por minuto

Una sola medición acumula muchos nombres. Algunos son sinónimos exactos, otros describen la forma de una ejecución más que su total, y un grupo pertenece a un campo completamente distinto: conviene separarlos antes de comparar dos números que nunca fueron lo mismo.

Sinónimos exactos

Todos estos significan clics por minuto y pueden leerse indistintamente.

  • Tasa de clic por minuto: la forma larga, y la menos ambigua.
  • Clics/min: la unidad abreviada, habitual en la salida de las herramientas.
  • Frecuencia de clic: prestada de la física, donde la frecuencia son eventos por unidad de tiempo. Correcta, aunque formal.
  • Velocidad de clic y rendimiento de clic: importadas de la analítica y de la teoría de colas. Ambas se usan para la velocidad al hacer clic, y ninguna añade nada a los CPM.
  • Volumen de clics por minuto: exacta, pero en publicidad suele significar otra cosa, donde el volumen cuenta personas y no pulsaciones.

Palabras para el ritmo, no para el total

Estas describen cómo se espaciaron las pulsaciones, algo en lo que dos ejecuciones con los mismos CPM pueden diferir por completo.

  • Paso de clic y cadencia de clic: la tasa que sostienes en un momento dado, frente a la media de toda la ejecución.
  • Inercia de clic y fluidez de clic: términos informales para un ritmo que ya se ha asentado. Nada medible, pero describen lo que muestra el perfil.
  • Intensidad de clic y densidad de clic: pulsaciones dentro de una ventana. El gráfico por segundo de esta página es un diagrama de densidad de clic en todo salvo el nombre.
  • Ráfaga de clics y pico de clics: un tramo corto muy por encima de tu media. Los intervalos cortos apenas miden otra cosa.
  • Patrón de clic, distribución de clics y concentración de clics: la forma de todo el perfil, cargado al principio, plano o en caída.
  • Tendencia de clic: la dirección a lo largo de ejecuciones repetidas, la única de estas que necesita más de un intervalo para poder afirmarse.

Términos que pertenecen a la analítica web, no a la velocidad de clic

Parecen términos de velocidad de clic y no lo son. Cuentan visitantes pulsando enlaces, no una mano accionando un interruptor.

Métricas de clic, seguimiento de clics, monitorización de clics y analítica de clics vienen todas de medir tráfico: qué enlace pulsó un visitante, con qué frecuencia y desde dónde. Una tasa de clics por impresión es una proporción entre clics e impresiones, y no guarda relación con la rapidez con que se mueve el dedo de nadie.

El solapamiento causa confusión real en los resultados de búsqueda, así que conviene decirlo con claridad: nada de esta página rastrea a un visitante, y ninguna de las cifras de aquí es una métrica publicitaria. Esto es un cronómetro para una mano sobre un botón.

Ruta de la señal

Cómo funciona Clicks Per Minute

Un clic no es un solo evento, sino un relevo de seis. Sigue una única pulsación por la cadena: la marca de tiempo que registra el cronómetro se toma en la etapa cinco, y por eso el número que informa es una medida de tu mano más todo lo que hay antes de ella.

Una pulsación recorre la cadena en unos 3–12 ms. Solo el último salto está bajo el control de esta página; los anteriores pertenecen a tu interruptor, tu cable y tu sistema operativo.

O haz clic en cualquier etapa — en el diagrama o en la fila de abajo — para leer qué ocurre ahí.

Medias

¿Cuántos clics por minuto son rápidos?

Referencias

Cualquier cifra por encima de 600 CPM, que son 10 clics por segundo, es rápida.

La velocidad media de clic en un intervalo de 10 segundos se sitúa entre 300 y 450 CPM (de 5 a 7,5 CPS). Cinco referencias de clics por minuto separan el rango:

  • Por debajo de 300 CPM (menos de 5 CPS): clic simple sin ningún método detrás.
  • De 300 a 450 CPM (de 5 a 7,5 CPS): la tasa media de clic en un primer intento honesto.
  • De 450 a 600 CPM (de 7,5 a 10 CPS): el resultado de practicar deliberadamente una técnica.
  • De 600 a 780 CPM (de 10 a 13 CPS): jitter clicking, o un butterfly entrenado a dos dedos.
  • Por encima de 780 CPM (más de 13 CPS): butterfly clicking sostenido limpiamente, poco frecuente más allá de un intervalo de 5 segundos.

La duración del intervalo cambia la respuesta. Ocho clics por segundo durante 1 segundo es común; ocho clics por segundo durante 60 segundos es raro, porque la resistencia al clic sostenido y la frecuencia máxima de clic son capacidades distintas. Compara una lectura solo con el mismo intervalo.

La media de clics por minuto en ejecuciones honestas de 10 segundos se sitúa en 384 CPM, o 6,4 CPS. Esa cifra es la que informa una prueba de velocidad media de clic para un adulto con un ratón corriente y sin técnica entrenada, y es el número con el que conviene compararse antes que con cualquier otro.

Velocidad media de clic y media de velocidad al hacer clic son la misma estadística con nombres distintos, y ambas se mueven con la duración del intervalo: el rango normal de clics por minuto se ensancha en una ráfaga de un segundo y se estrecha a lo largo de un minuto entero. Preguntar qué resultados de prueba de cuántos clics por minuto son típicos solo tiene respuesta cuando se indica el intervalo.

Calibración

Dónde queda tu lectura en la escala de CPM

Mueve el marcador para leer la escala, o ejecuta un intervalo y se ajustará a tu propio resultado. Las bandas están fijadas sobre un intervalo de diez segundos, la duración que la mayoría puede sostener con honestidad.

Casual
Constante
Rápido
Muy rápido
Élite
Límite
420 CPM
03006009001200
420 CPM
Bandas en un intervalo de diez segundos
BandaClics por minutoPor segundoQué hace falta
Casual 0–300 0.0–5.0 Un dedo sin prisa — una pulsación a la vez, sin método detrás.
Constante 300–450 5.0–7.5 Una muñeca relajada y un interruptor ligero. La mayoría aterriza aquí en un primer intento honesto.
Rápido 450–600 7.5–10.0 Práctica deliberada: el dedo permanece cargado y nunca abandona del todo el interruptor.
Muy rápido 600–780 10.0–13.0 Jitter o butterfly entrenado con dos dedos, más un interruptor con reinicio corto.
Élite 780–1000 13.0–16.7 Butterfly a ritmo, limpio. Raro más allá de un intervalo de cinco segundos.
Limitado por instrumento 1000+ 16.7+ Más allá se lee generalmente el ratón, no la mano — drag click o ruido de contacto.

Contexto

De dónde salen los números

¿Cuál es el récord mundial de más clics en 10 segundos?

En disputa

Ningún organismo oficial certifica un récord de un solo botón para el mayor número de clics en 10 segundos, así que toda cifra que se cita amplamente proviene de envíos abiertos y no de un estándar arbitrado.

RecordSetter aloja los registros que citan otros sitios de pruebas de clic. La cifra más repetida, 1.051 clics en 10 segundos atribuidos a Dylan Allred, de Las Vegas, equivale a 105,1 CPS o 6.306 CPM, y ese envío fue rechazado en la plataforma por incumplir su norma contra los auto-clickers. Un registro de 30 segundos con 830 clics atribuido a Tom Andre Seppola, 27,67 CPS o 1.660 CPM, se hizo con tres botones del ratón asignados para activarse juntos, contando tres entradas por movimiento en lugar de una.

Una mano humana sobre un solo botón produce de 14 a 16 CPS a lo largo de 10 segundos, es decir de 840 a 960 CPM. Interpreta cualquier cifra por encima de unos 1.200 CPM (20 CPS) como un artefacto de hardware o de software, no como un logro motor.

¿Qué son los CPM en Minecraft?

Videojuegos

En Minecraft, los CPM son el número de clics izquierdos que un jugador acierta por minuto durante el combate.

Los jugadores competitivos sostienen de 480 a 720 CPM, que son de 8 a 12 CPS, durante todo un combate. La versión del juego decide qué compra esa tasa: el combate de la 1.8 registra cada golpe, así que una tasa de clic alta se convierte directamente en daño, mientras que la 1.9 y posteriores aplican un enfriamiento de ataque que limita los golpes útiles cerca de 200 CPM (3,3 CPS) en la mayoría de las armas.

Los complementos anti-trampas de los servidores marcan las tasas sostenidas por encima de unos 1.200 CPM (20 CPS), porque ninguna mano produce eso con un solo botón.

¿Qué es la prueba de clic Kohi?

Formato

La prueba de clic Kohi es una prueba de velocidad de clic de 10 segundos que toma su nombre del servidor de Minecraft Kohi, donde el combate de facciones hard-core convirtió la tasa de clic en una habilidad medida.

El formato Kohi informa en clics por segundo. Multiplica por 60 para leerlo como clics por minuto: 8 CPS en Kohi equivalen a 480 CPM, y 10 CPS a 600 CPM.

La ventana de 10 segundos ha sobrevivido porque mide las dos capacidades a la vez. Dura lo suficiente para dejar al descubierto la fatiga de clic y es lo bastante corta para repetirse entre partidas.

Dónde se usa realmente una tasa de clic

La tasa de clic importa en tres sitios: juegos de combate, juegos idle y cualquier tarea que se mida en acciones y no en palabras.

Un juego de clics por minuto suele ser de uno de dos tipos. En los juegos de combate la tasa compra golpes, y por eso una prueba de CPS para jugadores se ejecuta normalmente a lo largo de diez segundos. En los juegos idle e incrementales la tasa compra moneda, y el intervalo que importa es todo el tiempo que estés dispuesto a seguir.

Planteado como un desafío de clics por minuto, el sprint es el formato más justo: todo el mundo hace los mismos cien clics y decide el reloj. Medir los clics en un minuto es lo más estricto, porque una prueba de clics en un minuto informa de un recuento y no de una proyección, y ninguna técnica de ráfaga sobrevive a los sesenta segundos completos.

Más allá del ratón, la misma aritmética cubre una cifra de clics por minuto de teclado: pulsaciones de barra espaciadora y de teclas por minuto, donde la velocidad de repetición de teclas del sistema operativo fija un techo que un ratón no tiene. Los títulos de estrategia en tiempo real siguen siendo los juegos con más acciones por minuto, pero el APM cuenta pulsaciones de teclas y órdenes además de clics, así que una cifra de APM y una de CPM no son comparables.

La aritmética

¿Cómo se calculan los clics por minuto?

Fórmula

Divide tus clics totales entre los segundos transcurridos y multiplica por 60.

Escrito del todo, la calculadora de tasa de clic hace esto: CPM = clics ÷ segundos × 60. Una ejecución de 72 clics en 10 segundos da 7,2 CPS, y 7,2 × 60 informa de 432 CPM.

Una ejecución de 60 segundos no necesita aritmética, ya que el recuento son los clics por minuto. Cualquier intervalo más corto es una proyección, y por eso una ráfaga de 1 segundo da una lectura más alta que un minuto entero del mismo esfuerzo.

Usado como calculadora de clics por minuto, el banco de abajo toma un recuento y un intervalo y devuelve la tasa. Para calcular clics por segundo, divide entre los segundos y párate ahí: preguntar cuántos clics por segundo ha sostenido una ejecución es la misma pregunta un paso antes.

La misma división escala en ambas direcciones. 400 CPM se escribe clics/min en casi todas las herramientas, y equivale a 24.000 clics por hora o 576.000 clics por día si la tasa se sostuviera de algún modo: cifras que solo vale la pena mencionar para mostrar lo lejos que está una ráfaga corta de un esfuerzo sostenido.

La aritmética, etapa seis

Los clics por minuto son una proyección, no un recuento: el cronómetro escala lo que realmente hiciste hasta sesenta segundos. Por eso una ráfaga de un segundo te favorece y un intervalo de sesenta segundos no.

72
10

Práctica

Cómo mejorar los clics por minuto

5 métodos

Para mejorar los clics por minuto, cambia primero el hardware y después la técnica.

  • Pasa de un panel táctil a un ratón gaming. Un interruptor suave con reinicio corto añade de 60 a 120 CPM sin coste técnico, porque un panel táctil confirma un gesto antes de informar de un clic.
  • Aprende una técnica y quédate con ella. El jitter clicking alcanza de 450 a 700 CPM y el butterfly clicking de 600 a 950 CPM. Alternar entre las dos a mitad de ejecución rompe la cadencia de clic.
  • Baja la sensibilidad del ratón. Un puntero más lento se queda quieto mientras el dedo trabaja el botón, lo que elimina los movimientos de corrección que interrumpen un ritmo.
  • Practica en series cortas. Tres ejecuciones de 10 segundos dos veces al día desarrollan más velocidad de clic que una sesión larga, ya que el umbral de fatiga de clic llega a los 20 segundos de clic sostenido.
  • Sustituye un interruptor que haya empezado a rebotar. Un interruptor desgastado infla el recuento durante semanas y después deja de registrar pulsaciones.

Un plan de mejora de la tasa de clic que funcione es corto y repetido, no largo y ocasional. Tres ejercicios aportan casi toda la ganancia:

  • Un ejercicio de precisión en clic rápido. Sostén una tasa que puedas mantener limpia durante todo el intervalo y súbela solo cuando el perfil por segundo esté plano. Este es el compromiso entre velocidad de clic y precisión en su forma más simple: una ejecución llena de parones puntúa por debajo de una más lenta sin ellos.
  • Un ejercicio de optimización del ritmo de clic. Fíjate en la lectura del hueco más largo en lugar del total, y trabaja en cerrar ese único hueco peor. El ritmo es donde una técnica de clic de CPS alto se sostiene o se desmorona.
  • Un calentamiento de clic competitivo. Dos intervalos suaves antes de la ejecución que registres. Las manos frías cuestan de 40 a 80 CPM, y ninguna técnica recupera eso.

Esos mismos tres ejercicios son la forma de mejorar los clics por segundo, ya que las unidades solo se diferencian por un factor de sesenta. Perseguir clics por segundo más rápidos tensándose más produce una velocidad de clic alta durante cinco segundos y una cifra peor a lo largo de treinta.

Técnica

Cuatro formas de accionar un interruptor

Cada panel es un segundo de clic real, dibujado tal como lo vería el interruptor. Reproduce un panel para ver caer las pulsaciones: lo que separa los métodos es el patrón, no el total.

Los rangos son lo que alcanza una mano con práctica, no récords mundiales. El drag clicking depende de un comportamiento del interruptor y de la superficie que muchos ratones no pueden producir en absoluto, y la mayoría de los servidores competitivos lo consideran una entrada injusta.

El instrumento en uso

Funciones, entrenamiento y límites

Funciones de la prueba de velocidad de clic

6 funciones

La prueba de velocidad de clic incorpora seis funciones.

  • Siete intervalos: 1, 5, 10, 30, 60 y 100 segundos, más un sprint de 100 clics.
  • Marcas de tiempo en milisegundos: cada pulsación leída del reloj del navegador con una resolución de 0,1 milisegundos.
  • Perfil de clic por segundo: una barra por cada segundo del intervalo, que muestra dónde cayó la tasa.
  • Lectura del hueco más largo: la pausa más amplia entre dos pulsaciones, en milisegundos.
  • Mejor marca personal por intervalo: guardada en el navegador y borrable con un solo botón.
  • Bandas de calibración: seis rangos con nombre que sitúan una lectura frente a referencias por minuto.

Usada como contador de clics por minuto informa del total en bruto; usada como comprobador de clics por minuto indica en qué banda cae la tasa; y usada como registro de clics por minuto conserva tu mejor cifra por intervalo en el navegador. No hay nada que instalar: es una prueba de CPS en línea, y la misma página sirve como prueba de velocidad al hacer clic y como lectura de la tasa de clic del ratón.

¿Cómo puedo conseguir clics por minuto más rápidos?

Plan

Para conseguir clics por minuto más rápidos, entrena el hueco entre pulsaciones en lugar del recuento total.

Un plan de entrenamiento de velocidad de clic consta de cuatro pasos:

  1. Calienta durante 30 segundos a la mitad de tu mejor tasa.
  2. Haz tres series de 10 segundos con 60 segundos de descanso entre ellas.
  3. Anota el hueco más largo de cada serie y trabaja en reducir ese número en lugar de subir el total.
  4. Párate al primer dolor de antebrazo, que marca el umbral de fatiga de clic de ese día.

Una ganancia de 40 a 80 CPM en dos semanas es un resultado normal de ese plan. Las ganancias llegan al cerrarse el hueco, no al subir el pico.

Qué miden las lecturas

Cinco lecturas describen una ejecución: la tasa, el recuento, el tiempo transcurrido, el hueco más largo y el perfil por intervalo.

El perfil es, en la práctica, un registro de la cadencia de clic del ratón: muestra en qué punto del intervalo cayeron las pulsaciones, y eso es lo que convierte un solo número en algo con lo que se puede entrenar. Leerlo te da una ventana de frecuencia máxima de clic (el bloque más alto y dónde cayó), métricas de duración de la ráfaga de clics (cuánto duró el tramo rápido) y un índice de variabilidad de la tasa de clic en forma visual: un perfil regular es una ejecución de baja varianza.

Dos lecturas derivadas importan con el tiempo. Un análisis del umbral de fatiga de clic es sencillamente el segundo en el que tu perfil empieza a caer, algo que los intervalos de 30 y 100 segundos dejan al descubierto como una prueba de resistencia al clic sostenido. Una clasificación por percentiles de velocidad de clic es lo que representan las bandas de calibración, que sitúan tu cifra frente al rango y no frente a un único récord.

Lo que el cronómetro no hace es una comprobación de latencia de clic de reacción: el reloj arranca con tu primera pulsación, así que el tiempo de reacción queda excluido por diseño. Tampoco hace un registro diario del recuento de clics: solo se conserva tu mejor marca por intervalo, y se queda en este navegador.

¿Tenéis una aplicación de prueba de CPM?

No

No, la prueba de CPM no tiene ninguna aplicación aparte.

La prueba funciona en el navegador tanto en ordenador como en móvil, y lee eventos de puntero en lugar de eventos de ratón, así que registran tanto la pantalla de un teléfono como un panel táctil. Añadir la página a la pantalla de inicio la abre a pantalla completa y conserva tus mejores marcas, ya que esos registros viven en el navegador de ese dispositivo.

Una pantalla táctil muestrea a la frecuencia de refresco de la pantalla y no a una frecuencia de sondeo de ratón, lo que deja a un teléfono unos 120 a 240 CPM por debajo de la misma mano con un ratón gaming.

Extensiones de Chrome para la prueba de CPM

Precaución

No existe ninguna extensión oficial de Chrome para esta prueba de CPM, y no hace falta ninguna para ejecutarla.

Las extensiones que se venden como auto-clickers inflan una lectura sin medir una mano. El cronómetro cuenta lo que informa el navegador, así que un script que dispara 50 clics sintéticos por segundo produce 3.000 CPM y describe el script. Desactiva las extensiones de auto-clicker antes de una ejecución que quieras conservar.

Cómo batir récords en la prueba de CPM

5 pasos

Para batir un récord en la prueba de CPM, acorta el intervalo y elimina todas las variables salvo la mano.

  1. Elige el intervalo de 1 o de 5 segundos. Los récords los marca la frecuencia máxima de clic, no la resistencia.
  2. Coloca el ratón sobre una superficie dura y plana para que el chasis no absorba nada del movimiento.
  3. Cierra las aplicaciones en segundo plano que añaden fluctuación del planificador a la cola de entrada.
  4. Calienta y después intenta en series de cinco con un descanso completo entre series.
  5. Anota cada intento. Un récord es el mejor de muchas ejecuciones, y la lectura solo cuenta frente al mismo intervalo.

Beneficios

Por qué ejecutar la prueba de CPM y en qué ayuda

Ejecutar la prueba de CPM ayuda de cuatro maneras: liberar estrés, generar ideas nuevas, aumentar la concentración y mejorar la consistencia. Una puntuación también te da algo con lo que picar a tus amigos.

Liberar estrés

El clic repetitivo da a unas manos inquietas una sola tarea con un final definido. Una ejecución de 10 segundos no cuesta nada y termina limpiamente, y por eso la prueba se usa entre partidas.

Hacer surgir ideas nuevas

Una tarea mecánica breve ocupa las manos y deja la atención suelta. En ese estado suelto las ideas llegan con más facilidad que forzándolas.

Ayuda a aumentar la concentración

Un intervalo fijo fija un solo objetivo y un solo movimiento. Repetir el intervalo aumenta el tiempo que mantienes la atención en una única entrada sin desviarte.

Mejorar la consistencia

El perfil por segundo muestra la distancia entre tu pico y tu media. Aplanar ese perfil mejora la consistencia de clic por minuto, la capacidad que se traslada a una partida.

Preguntas

Lo que se le pregunta al cronógrafo

¿Por qué mi puntuación de un segundo es mucho más alta?

Porque los clics por minuto son una proyección. Ocho clics en un segundo se proyectan a 480 CPM, pero casi nadie puede mantener ocho por segundo durante sesenta. Los intervalos cortos miden tu pico; los largos miden tu resistencia, y ambos se informan en la misma unidad.

¿Mi ratón cambia realmente el resultado?

Sí, en los márgenes. El tiempo de reinicio del interruptor decide cuándo puede volver a registrar el botón, y la ventana de antirrebote impone un mínimo al intervalo entre dos pulsaciones aceptadas. La tasa de sondeo aporta alrededor de un milisegundo. Nada de eso importa a 300 CPM; todo importa a 900.

¿Qué es el drag clicking y lo permite el cronógrafo?

Arrastrar el dedo por el botón hace que el interruptor rebote y produzca ráfagas de pulsaciones a partir de un solo movimiento. El cronógrafo cuenta lo que informa el navegador, así que esas pulsaciones cuentan aquí, pero la lectura es una propiedad del hardware: por eso la banda superior se llama limitada por el instrumento y no por ninguna cualidad humana.

La mayoría de los servidores competitivos lo prohíben, y desgasta los interruptores muy rápido.

¿Es más lento un panel táctil o una pantalla de móvil?

Normalmente sí, y por motivos distintos. Los paneles táctiles añaden reconocimiento de gestos antes de confirmar un clic, y las pantallas táctiles muestrean a la frecuencia de refresco de la pantalla y no a la tasa de sondeo de un ratón. El cronógrafo acepta ambos: escucha eventos de puntero, no eventos de ratón.

¿Dónde se guardan mis datos?

Tu mejor puntuación por intervalo se escribe en el almacenamiento local de este navegador y se vuelve a leer la próxima vez que visites la página. Nunca sale del dispositivo, no existe ninguna cuenta y el botón de borrar registros la elimina al instante.

¿Qué son los clics por minuto?

Los clics por minuto son el número de veces que pulsas un botón del ratón en sesenta segundos. La mayoría de las pruebas miden un intervalo más corto y escalan el recuento hacia arriba, y por eso el intervalo siempre debe citarse junto a la cifra.

El significado de clics por minuto no cambia de una herramienta a otra. Lo que cambia es el intervalo que hay detrás: 480 CPM en una ráfaga de un segundo y 480 CPM sostenidos durante un minuto entero son resultados muy distintos.

¿CPM significa clics por minuto?

Sí. En este sitio y en cualquier prueba de clic, CPM abrevia clics por minuto.

Vale la pena saber que CPM significa coste por mil — coste por mil impresiones — en publicidad, y cuentas por minuto en medición de radiación. Las mismas tres letras, campos sin relación.

¿Cuántos clics por minuto son normales?

En un intervalo de diez segundos, entre 300 y 450 CPM es el rango normal, y 384 CPM es la media que más se cita. Por debajo de 300 es clic simple sin prisa; por encima de 600 es técnica entrenada.

Lo normal baja a medida que el intervalo se alarga. Una tasa que no llama la atención en cinco segundos queda muy por encima de la media sostenida durante cien.

El banco

Nuestras herramientas más usadas

Todos los instrumentos del banco, cada uno midiendo una sola entrada con el mismo reloj y la misma honestidad sobre lo que puede y no puede ver.

Prueba de escritura

Palabras por minuto (WPM) y precisión con un teclado.

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Prueba de clic manual

Cuenta clics sin temporizador, hasta que pares.

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Prueba de clic derecho

Mide el botón derecho, que casi todas las pruebas ignoran.

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Contador de barra espaciadora

Pulsaciones por minuto de la barra espaciadora, repetición incluida.

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Prueba de APM

Acciones por minuto de ratón y teclado en conjunto.

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Prueba de desplazamiento

Muescas de rueda por minuto, y si alguna se pierde.

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Juegos de clicker

Juegos idle que funcionan con la tasa de clic que acabas de medir.

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Prueba de drag click

Lee la ráfaga que un dedo arrastrado produce en un interruptor. Por ahora, explicación.

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Prueba de ratón

Comprueba todos los botones, la rueda y ambas direcciones de desplazamiento.

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Prueba de frecuencia del ratón

Informa de la frecuencia real de sondeo USB en hercios.

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Calculadora de eDPI

Convierte los DPI y la sensibilidad del juego en un único número comparable.

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Contador de clics

Un recuento sencillo para contar cualquier cosa a mano.

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Conversor de sensibilidad del ratón

Traslada una misma configuración de sensibilidad entre juegos.

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Prueba de tiempo de reacción

Cinco luces que se apagan y después el tiempo hasta tu primera pulsación.

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Juego de clicker

Un incremental construido sobre la tasa de clic que mide este banco.

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Candy Clicker

Clic idle con mejoras que premian una tasa de clic alta.

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Dino Runner

Un corredor infinito: salta los cactus, esquiva los pájaros.

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2048

El puzle de fichas deslizantes, con teclado o deslizando el dedo.

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Prueba de DPI del ratón

Mide los DPI reales frente a una distancia conocida.

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Entrenador de puntería

Objetivos que cronometran la precisión junto con la velocidad de clic.

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Récords

Récord mundial de prueba de velocidad de clic

Tabla de CPM

Un récord mundial de prueba de velocidad de clic solo se sostiene frente a un intervalo declarado, así que una cifra por minuto se compara con ejecuciones de la misma duración.

Los récords reclamados viven en sitios de envío abierto, y los dos registros más citados incumplen un estándar de un solo botón: la cifra de 1.051 clics en 10 segundos fue rechazada por uso de auto-clicker, y la de 830 clics en 30 segundos contó tres botones asignados a la vez. Un techo defendible para una mano sobre un botón es de 840 a 960 CPM a lo largo de 10 segundos.

Esta tabla de clics por minuto convierte las marcas de CPS que la gente cita en las cifras por minuto que informa esta prueba:

Un récord mundial de clics por minuto es, por tanto, una afirmación sobre un intervalo, no sobre una persona. El récord mundial de clics por minuto que más se repite se convierte desde un registro de 10 segundos, y el récord mundial de clics en un minuto es otra medición distinta, porque un minuto no se puede esprintar.

Las cifras de más clics por minuto publicadas en cualquier sitio provienen del drag clicking, donde un solo movimiento hace rebotar un interruptor hasta convertirlo en muchas pulsaciones. Los clics de ratón por minuto más rápidos con un solo botón, producidos por una mano y no por el rebote del interruptor, se sitúan cerca de 960 CPM a lo largo de diez segundos. Cualquier récord de clics por minuto por encima de unos 1.200 CPM describe hardware.

Clics por segundo convertidos a clics por minuto
Clics por segundoClics por minutoClics en 10 segundosQué lo produce
5 CPS300 CPM50Clic simple, sin método
7,5 CPS450 CPM75Tope del rango de velocidad media de clic
10 CPS600 CPM100Clic simple con práctica o jitter inicial
12 CPS720 CPM120Jitter clicking a buen ritmo
14 CPS840 CPM140Butterfly clicking, sostenido limpiamente
16 CPS960 CPM160El techo humano práctico
20 CPS1.200 CPM200Drag clicking o rebote del interruptor
50 CPS3.000 CPM500Un auto-clicker, no una mano

Una prueba de clics por minuto mide la tasa media de clic que sostienes, la frecuencia máxima de clic dentro del intervalo y la consistencia de clic por minuto entre ambas. Ejecuta el intervalo de 10 segundos tres veces, lee la puntuación de velocidad de clic del ratón frente a las bandas de calibración y toma el resultado intermedio como tu tasa de clic.