Clicks Per Minute Cronógrafo de clics Iniciar el test

Precisión

Entrenador de puntería

Treinta segundos, un objetivo cada vez, tres tamaños de diana. Se informa de las dos mitades de la puntería, porque la velocidad sin precisión y la precisión sin velocidad son fáciles de fingir por separado.

Cómo hacerlo

Cómo usar el entrenador de puntería

  1. Elige un tamaño de objetivo. Grande para calentar, pequeño para ponerte a prueba de verdad.
  2. Haz clic en la zona para empezar. Aparece un objetivo de inmediato y arrancan los treinta segundos.
  3. Acierta cada objetivo según aparece. Un clic en cualquier otro sitio es un fallo y se cuenta: esa es la diferencia entre esto y un contador de clics.
  4. Lee la puntuación. Objetivos por minuto escalados por la precisión, para que los fallos cuesten lo que deben.

La medición

Qué significan los números

Por qué se informa de precisión y velocidad por separado

El tiempo hasta el objetivo por sí solo premia rociar clics en la dirección aproximada de la diana. La precisión por sí sola premia moverse despacio y no fallar nunca. Ninguna de las dos es puntería, y una herramienta que informe solo de una te dirá tan contenta que se te da bien.

La puntuación combinada multiplica los objetivos por minuto por la precisión, que es la forma honesta más sencilla de hacer que ambas se compensen. Dos rondas solo son comparables con el mismo tamaño de objetivo, por eso el tamaño queda fijo durante toda la ronda.

Qué relación tiene esto con la velocidad de clic

Casi ninguna, y vale la pena saberlo. La velocidad de clic es un ritmo sostenido con la mano quieta; la puntería es una tarea de movimiento en la que el clic es la parte fácil. Un CPM alto no te vuelve preciso, y los que más rápido hacen clic aquí suelen ser del montón en esta página.

Lo que sí comparten las dos es el interruptor. Un ratón con una ventana de rebote larga te cuesta tanto tasa de clic como rapidez en el disparo de seguimiento, y por eso las mismas notas de hardware valen para ambas herramientas.