Distancia de giro, no sensibilidad
Cada motor tiene una constante de guiñada: cuántos grados gira la vista por cada conteo del ratón con sensibilidad 1. En Counter-Strike es 0,022; en Valorant 0,07; en Overwatch y Call of Duty 0,0066. Esas constantes son la razón de que el mismo número se sienta completamente distinto en dos juegos.
Por eso la conversión no intenta nunca escalar una sensibilidad directamente hacia otra. Calcula cuántos conteos de ratón necesita tu ajuste actual para un giro completo, convierte eso en una distancia física usando tus DPI, y luego despeja la sensibilidad del juego de destino para esa misma distancia.