Distância de rotação, não sensibilidade
Cada motor tem uma constante de guinada: quantos graus a vista roda por cada contagem do rato com sensibilidade 1. No Counter-Strike é 0,022; no Valorant 0,07; no Overwatch e no Call of Duty 0,0066. Essas constantes são a razão de o mesmo número se sentir completamente diferente em dois jogos.
Por isso a conversão nunca tenta escalar diretamente uma sensibilidade para outra. Calcula de quantas contagens do rato a sua definição atual precisa para uma volta completa, transforma isso numa distância física com o seu DPI, e depois resolve a sensibilidade do jogo de destino para essa mesma distância.