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Calculatrice

Convertisseur de sensibilité souris

Un chiffre de sensibilité ne veut rien dire en dehors du jeu dont il vient. Ceci convertit entre huit jeux en conservant la seule propriété qui se transporte vraiment : la distance parcourue par votre main pour un tour complet.

Comment faire

Comment convertir une sensibilité

  1. Choisissez le jeu d'où vous venez et saisissez la sensibilité avec laquelle vous jouez déjà.
  2. Saisissez le DPI de votre souris. Il doit être identique dans les deux jeux, sinon le résultat ne donnera pas la même sensation.
  3. Choisissez le jeu vers lequel vous allez. Le résultat est la sensibilité qui fait tourner de la même distance.
  4. Vérifiez les cm/360. Si ce nombre correspond dans les deux jeux, la conversion est juste quelle que soit l'allure des valeurs de sensibilité.

La mesure

Comment fonctionne la conversion

Distance de rotation, pas sensibilité

Chaque moteur a une constante de lacet : le nombre de degrés dont la vue tourne par compte de souris à la sensibilité 1. Counter-Strike est à 0,022, Valorant à 0,07, Overwatch et Call of Duty à 0,0066. Ces constantes expliquent qu'un même nombre donne une sensation complètement différente d'un jeu à l'autre.

La conversion n'essaie donc jamais de faire passer une sensibilité à une autre par simple mise à l'échelle. Elle calcule combien de comptes de souris votre réglage actuel demande pour un tour complet, transforme cela en distance physique grâce à votre DPI, puis résout la sensibilité du jeu cible pour cette même distance.

Là où une conversion cesse d'être exacte

Trois choses la mettent en défaut. Rainbow Six applique un multiplicateur par arme par-dessus la sensibilité de base. Fortnite a des sensibilités de construction et d'édition distinctes qui ne suivent pas celle de la visée. Et tout jeu dont l'accélération ou le lissage de souris est actif ne suivra pas une valeur convertie de façon prévisible — désactivez les deux avant de comparer.

Le champ de vision est l'autre point. Deux jeux au même cm/360 mais au FOV différent donneront des sensations différentes même si le calcul est juste, parce que la même rotation déplace une cible sur une part plus ou moins grande de votre écran.