Distance de rotation, pas sensibilité
Chaque moteur a une constante de lacet : le nombre de degrés dont la vue tourne par compte de souris à la sensibilité 1. Counter-Strike est à 0,022, Valorant à 0,07, Overwatch et Call of Duty à 0,0066. Ces constantes expliquent qu'un même nombre donne une sensation complètement différente d'un jeu à l'autre.
La conversion n'essaie donc jamais de faire passer une sensibilité à une autre par simple mise à l'échelle. Elle calcule combien de comptes de souris votre réglage actuel demande pour un tour complet, transforme cela en distance physique grâce à votre DPI, puis résout la sensibilité du jeu cible pour cette même distance.