Pourquoi la physique est à pas fixe
Une trajectoire de saut pilotée par les images va deux fois plus vite sur un écran 144 Hz que sur un 60 Hz, et c'est un bug que les joueurs ressentent comme une difficulté injuste. Ici le temps est accumulé puis consommé par tranches fixes, si bien que la trajectoire est identique partout.
Le rattrapage est lui aussi plafonné. Un onglet resté masqué une minute ne reprend pas en simulant une minute de mouvement d'un coup — cela enverrait le joueur droit dans un obstacle qu'il n'a jamais vu.