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Jeu

Dino Runner

Sautez les cactus, baissez-vous sous les oiseaux, et la vitesse grimpe à mesure que vous avancez. Écrit de zéro sur un canvas, avec une physique à pas fixe pour que le jeu soit identique quelle que soit la fréquence d'affichage.

Comment faire

Comment jouer

  1. Appuyez sur espace ou cliquez pour démarrer. Le coureur avance tout seul ; vous ne contrôlez que le saut.
  2. Espace ou un clic pour sauter. Il n'y a pas de double saut : le timing fait tout le jeu.
  3. La flèche du bas fait se baisser. Les oiseaux apparaissent après quelques centaines de mètres, certains trop bas pour être sautés.
  4. La vitesse monte avec la distance. Votre meilleur score est conservé dans ce navigateur.

La mesure

Comment c'est construit

Pourquoi la physique est à pas fixe

Une trajectoire de saut pilotée par les images va deux fois plus vite sur un écran 144 Hz que sur un 60 Hz, et c'est un bug que les joueurs ressentent comme une difficulté injuste. Ici le temps est accumulé puis consommé par tranches fixes, si bien que la trajectoire est identique partout.

Le rattrapage est lui aussi plafonné. Un onglet resté masqué une minute ne reprend pas en simulant une minute de mouvement d'un coup — cela enverrait le joueur droit dans un obstacle qu'il n'a jamais vu.