Clicks Per Minute Хронограф кликов Запустить тест

Игра

Dino Runner

Перепрыгивайте кактусы, пригибайтесь под птицами, а скорость растёт по мере продвижения. Написано с нуля на канвасе, с физикой на фиксированном шаге, чтобы игра шла одинаково при любой частоте обновления экрана.

Как это работает

Как играть

  1. Нажмите пробел или щёлкните, чтобы начать. Бегун бежит сам; вы управляете только прыжком.
  2. Пробел или клик — прыжок. Двойного прыжка нет: вся игра держится на точности момента.
  3. Стрелка вниз пригибает. Птицы появляются через несколько сотен метров, и некоторые летят слишком низко, чтобы их перепрыгнуть.
  4. Скорость растёт с расстоянием. Ваш лучший результат хранится в этом браузере.

Измерение

Как это устроено

Почему физика идёт фиксированным шагом

Траектория прыжка, привязанная к кадрам, на экране 144 Гц идёт вдвое быстрее, чем на 60 Гц, и это ошибка, которую играющие воспринимают как несправедливую сложность. Здесь время накапливается, а затем расходуется равными долями, поэтому траектория везде одинакова.

Догон тоже ограничен сверху. Вкладка, скрытая на минуту, не возобновляется симуляцией целой минуты движения разом — это отправило бы бегуна прямо в препятствие, которого он никогда не видел.

Контекст

Читать метод

Подробнее о том, что измеряет этот инструмент и откуда берётся число.