Числа привязаны к реальным темпам
Первое улучшение стоит 15 кликов, а рука на 400 CPM набирает их чуть дольше двух секунд. Вся кривая цен построена на измеренных темпах кликов, а не выбрана произвольно, поэтому продвижение отражает то, на что действительно способна ваша рука.
Доход в секунду намеренно мал в начале и главенствует в конце — форма, которую принимает любая инкрементальная игра: она превращает активную игру в кликанье в пассивную, и весь жанр построен вокруг этого перелома.