Angkanya terikat pada laju nyata
Peningkatan pertama berharga 15 klik, yang dikumpulkan tangan berlaju 400 CPM dalam sedikit lebih dari dua detik. Seluruh kurva harganya disusun dari laju klik terukur alih-alih dipilih sembarangan, jadi kemajuannya mencerminkan apa yang benar-benar bisa dilakukan tangan Anda.
Penghasilan per detik sengaja kecil di awal dan mendominasi di akhir, bentuk yang diambil setiap gim inkremental: ia mengubah gim klik yang aktif menjadi gim pasif, dan genre ini dibangun di sekitar titik balik itu.