Clicks Per Minute Kronograf klik Mulai tes

Kalkulator

Kalkulator eDPI

DPI maupun sensitivitas dalam gim tidak berarti apa-apa kalau berdiri sendiri. eDPI mengalikan keduanya menjadi satu angka yang benar-benar bisa dibandingkan dua pemain — dan cm/360 mengatakan hal yang sama sebagai jarak yang ditempuh tangan Anda.

Cara

Cara menghitung eDPI Anda

  1. Cari tahu DPI mouse Anda. Angkanya ada di perangkat lunak bawaan mouse, atau di tombol prasetel di atas kalau Anda tidak pernah mengubahnya.
  2. Lihat sensitivitas Anda dalam gim. Angkanya persis seperti tertulis di pengaturan gim, bukan persentase sebuah penggeser.
  3. Kalikan keduanya. 800 DPI dengan sensitivitas 1,2 menghasilkan 960 eDPI. Kalkulatornya mengerjakan itu dan menampilkan hitungannya.
  4. Pilih gim Anda untuk mendapat cm/360. Itulah jarak yang ditempuh tangan Anda untuk satu putaran penuh, dan itulah nilai yang layak dihafal.

Pengukurannya

Apa yang dikatakan eDPI dan apa yang tidak

Mengapa satu angka dan bukan dua

800 DPI dengan sensitivitas 0,5 dan 400 DPI dengan 1,0 menggerakkan bidikan persis sama. Menyebut salah satu angka itu sendirian sama sekali tidak memberi tahu apa pun kepada pemain lain, dan karena itulah komunitasnya bersepakat pada hasil kali keduanya.

Itu membuat eDPI berguna untuk satu hal: membandingkan dua pemain di dalam gim yang sama. Pemain Counter-Strike dengan 640 eDPI dan pemain lain dengan 800 bisa langsung dibandingkan, dan yang kedua berputar dua puluh lima persen lebih cepat dengan gerakan tangan yang sama.

Mengapa ia patah antar gim

eDPI tidak punya satuan. Ia hasil kali sebuah setelan perangkat keras dengan sebuah angka yang artinya ditentukan mesin gim, dan setiap mesin menentukannya berbeda — 0,022 derajat per hitungan di Counter-Strike, 0,07 di Valorant, 0,0066 di Overwatch. eDPI 960 di satu gim sama sekali tidak mirip 960 di gim lain.

Sentimeter per 360 derajat justru punya satuan dan makna fisik: seberapa jauh tangan Anda bergerak untuk berputar penuh. Jarak itu sama di semua gim, karena itulah nilai yang dibawa dari satu gim ke gim lain — dan karena itu pula mengonversi sensitivitas berarti menjaganya tetap.

Meja uji

Semua alat di meja uji

Satu alat untuk satu masukan, semuanya pada jam yang sama. Sebuah laju hanya sebanding dengan alat yang sama dan interval yang sama.