Clicks Per Minute Kronograf klik Mulai tes

Pengukuran klik yang presisi

Klik per menit, sampai milidetik

Buka intervalnya, klik sampai interval itu tertutup. Kronograf menghitung setiap tekanan terhadap jam beresolusi tinggi peramban Anda dan melaporkan laju yang bisa Anda tahan selama satu menit penuh.

Klik per menit
0
Klik per detik
0.00
Klik
0
Waktu
0.00s

Klik per detik dari interval

mulaiselesai

Batang terisi sementara Anda mengklik. Profil datar berarti Anda menahan lajunya; profil menurun berarti intervalnya bertahan lebih lama daripada jari Anda.

Sumber jam
performance.now()
Resolusi
0.1 ms
Interval
1–100 s

Tes klik lainnya

Baca lebih lanjut

Tes Roda Gulir

Menghitung takik roda per menit alih-alih klik.
Baca lebih lanjut

Tes Kecepatan Mengetik

Kata per menit (KPM) dari papan ketik, bukan dari tetikus.
Semua alat

Alat Lain

Setiap alat di meja uji, dalam satu daftar.

Satu interval

Interval lainnya

Jam yang sama dan aritmetika yang sama, di rentang yang berbeda. Laju yang bertahan di dua interval adalah laju yang benar-benar Anda miliki.

Klik dalam 1 detik

Ukur laju klik puncak Anda dalam satu detik. Satu detik terlalu singkat untuk mengatur tempo, jadi tes ini membaca frekuensi semburan mentahnya.

Buka

Klik dalam 5 detik

Tes kecepatan klik lima detik: cukup lama untuk menuntut teknik, cukup singkat sehingga kelelahan tak pernah datang. Jendela tempat jitter clicking diukur.

Buka

Klik dalam 10 detik

Tes kecepatan klik sepuluh detik, interval yang dipilih hampir semua tes dan yang diadopsi PvP Minecraft sebagai Kohi. Melaporkan klik, CPS, dan klik per menit.

Buka

Klik dalam 30 detik

Tes klik tiga puluh detik: interval saat teknik semburan mulai memakan lebih banyak daripada yang diberikannya. Melaporkan klik, CPS, dan klik per menit.

Buka

Klik dalam 60 detik

Tes klik enam puluh detik: satu-satunya interval saat klik per menit adalah hitungan langsung, bukan proyeksi dari putaran yang lebih pendek.

Buka

Klik dalam 100 detik

Tes klik seratus detik, interval terpanjang di sini. Mengukur laju yang Anda pertahankan jauh setelah teknik semburan mana pun menyerah.

Buka

100 klik

Tes klik berjarak tetap: interval berakhir pada tekanan keseratus Anda dan waktu yang berlalu adalah hasilnya. Melaporkan detik, CPS, dan klik per menit.

Buka

Tes Klik Kohi

Tes klik Kohi: tes CPS sepuluh detik yang dinamai dari server Minecraft yang mempopulerkannya, dilaporkan dalam CPS sekaligus klik per menit.

Buka

Tes Jitter Click

Tes jitter click lima detik. Mengukur laju yang dihasilkan klik dengan ketegangan lengan, dengan grafik jeda yang menunjukkan apakah getarannya tetap rata.

Buka

Tes Butterfly Click

Tes butterfly click sepuluh detik. Dua jari bergantian pada satu sakelar, diukur pada jam milidetik, dengan grafik jeda yang mengungkap kehilangan akibat pantulan.

Buka

Tes CPS

Tes CPS yang menghitung setiap tekanan sepanjang interval 10 detik dan melaporkan klik per detik hingga dua desimal, lengkap dengan profil per detik di baliknya.

Buka

Tes Kecepatan Klik

Tes kecepatan klik pada jam milidetik. Pilih interval dari 1 sampai 100 detik dan baca laju Anda dalam klik per detik dan klik per menit.

Buka

Sekilas

Tes CPM / penguji CPM

Definisi

Tes klik per menit (CPM) menghitung setiap tekanan yang Anda lakukan di dalam interval yang tetap, lalu melaporkan laju yang Anda tahan sebagai klik per menit.

Penguji CPM di halaman ini membuka intervalnya pada klik pertama Anda, memberi cap waktu pada setiap tekanan terhadap jam beresolusi tinggi peramban, dan menutup intervalnya pada detik yang Anda pilih. Tidak ada yang dihitung sebelum tekanan pertama itu, jadi waktu reaksi tetap berada di luar laju klik.

Tes CPM menghasilkan tiga angka yang tidak bisa diberikan stopwatch: laju klik rata-rata Anda sepanjang interval, frekuensi klik puncak Anda di dalamnya, dan konsistensi klik per menit di antara keduanya. Pemain membaca angka-angka itu untuk memeriksa skor kecepatan klik tetikus sebelum bertanding, membandingkan tetikus gaming dengan panel sentuh, dan memastikan sakelarnya masih mencatat setiap tekanan.

Tes kecepatan klik terdiri dari empat bagian: pemilih interval pada 1, 5, 10, 30, 60, dan 100 detik, bantalan klik, pembacaan langsung untuk CPM dan klik per detik (CPS), serta profil klik per detik yang menunjukkan di mana lajunya menurun.

Pengukurannya

Apa arti angka itu

Apa itu tes CPM?

Definisi

Tes CPM adalah pengukuran berwaktu atas berapa banyak klik tetikus yang Anda selesaikan dalam satu menit.

Sederhananya, apa itu klik per menit punya jawaban satu baris: berapa kali Anda menekan tombol tetikus dalam enam puluh detik. Arti klik per menit tidak berubah menurut interval yang Anda jalankan — yang berubah hanyalah hitungan yang menuju ke sana. Kalau Anda bertanya-tanya apakah CPM berarti klik per menit: ya, CPM adalah singkatan bakunya, dan laju klik per menit berarti hal yang sama.

Sebagian besar sesi selesai jauh sebelum satu menit. Tesnya menghitung klik Anda pada interval yang lebih pendek, lalu menskalakan hitungan itu ke 60 detik, dan karena itulah sesi sepuluh detik tetap melaporkan angka per menit.

Klik per menit dan klik per detik menggambarkan gerakan yang sama pada dua skala. Satu CPS sama dengan 60 CPM, jadi 8 CPS terbaca sebagai 480 CPM dan 12 CPS terbaca sebagai 720 CPM.

Setiap tekanan meninggalkan tiga catatan: tombol yang menyala, cap waktu yang tepat sampai 0,1 milidetik, dan jeda sejak tekanan sebelumnya. Jeda itulah yang menyingkap keragaman laju klik. Jeda 40 milidetik (0,04 detik) yang disusul jeda 300 milidetik (0,3 detik) berarti iramanya patah, meski totalnya tetap tinggi.

Secepat apa Anda bisa mengklik untuk memeriksa skor kecepatan klik tetikus Anda?

5 langkah

Untuk memeriksa skor kecepatan klik tetikus Anda, klik bantalannya dan terus mengklik sampai intervalnya menutup.

  1. Pilih sebuah interval. Tesnya terbuka pada 60 detik, satu menit sungguhan tanpa penskalaan; relnya juga menyimpan 1, 5, 10, 30, dan 100 detik kalau Anda mau sesi yang lebih pendek.
  2. Klik bantalannya sekali untuk membuka intervalnya. Pengatur waktu mulai pada tekanan itu, bukan sebelumnya.
  3. Terus mengklik sampai jarumnya menyelesaikan satu putaran penuh pada pelat.
  4. Baca skornya. CPM berada di pembacaan utama, CPS di sebelahnya, dan waktu berlalu paling akhir.
  5. Periksa profil per detik. Profil yang datar berarti Anda menahan irama klik sepanjang intervalnya.

Ulangi interval yang sama tiga kali dan ambil hasil tengahnya. Satu sesi mengukur satu percobaan; tiga sesi mengukur laju klik Anda.

Bantalan kliknya sengaja dibuat besar dan diam. Hukum Fitts menyatakan bahwa waktu untuk mencapai sasaran naik seiring jarak dan turun seiring ukuran sasaran, jadi sasaran yang kecil atau bergerak justru akan mengukur bidikan alih-alih laju klik.

Kosakata

Nama lain untuk klik per menit

Satu pengukuran mengumpulkan banyak nama. Sebagian sinonim persis, sebagian menggambarkan bentuk sebuah sesi alih-alih totalnya, dan satu kelompok sama sekali milik bidang lain — layak dipisahkan sebelum Anda membandingkan dua angka yang memang tidak pernah sama.

Sinonim persis

Semua ini berarti klik per menit dan bisa dibaca saling menggantikan.

  • Laju klik per menit — bentuk panjangnya, dan yang paling tidak rancu.
  • Klik/mnt — satuan yang disingkat, umum pada keluaran perkakas.
  • Frekuensi klik — dipinjam dari fisika, tempat frekuensi berarti peristiwa per satuan waktu. Benar, meski terdengar formal.
  • Kecepatan klik dan throughput klik — diimpor dari analitik dan teori antrean. Keduanya dipakai untuk kecepatan klik, dan tak satu pun menambahkan apa pun pada CPM.
  • Volume klik per menit — tepat maknanya tetapi di periklanan biasanya berarti hal lain, karena di sana volume menghitung orang, bukan tekanan.

Kata-kata untuk irama, bukan untuk total

Ini menggambarkan bagaimana tekanan itu berjarak, dan dua sesi dengan CPM yang sama bisa sepenuhnya berbeda di sini.

  • Tempo klik dan kadensi klik — laju yang Anda tahan pada suatu saat, berbeda dari rata-rata sepanjang sesi.
  • Momentum klik dan alir klik — istilah tak resmi untuk irama yang sudah mapan. Bukan sesuatu yang terukur, tetapi keduanya menggambarkan apa yang ditunjukkan profil.
  • Intensitas klik dan kerapatan klik — tekanan di dalam satu jendela. Grafik per detik di halaman ini adalah plot kerapatan klik dalam segala hal kecuali namanya.
  • Semburan klik dan lonjakan klik — bentangan pendek jauh di atas rata-rata Anda. Interval pendek nyaris tidak mengukur apa pun selain itu.
  • Pola klik, sebaran klik, dan pemusatan klik — bentuk seluruh profil: berat di depan, datar, atau memudar.
  • Tren klik — arahnya di sepanjang sesi yang berulang, dan hanya inilah yang butuh lebih dari satu interval untuk dinyatakan.

Istilah yang milik analitik web, bukan kecepatan klik

Ini tampak seperti istilah kecepatan klik padahal bukan. Yang dihitung adalah pengunjung yang mengklik tautan, bukan tangan yang menggerakkan sakelar.

Metrik klik, pelacakan klik, pemantauan klik, dan analitik klik semuanya berasal dari pengukuran lalu lintas: tautan mana yang ditekan pengunjung, seberapa sering, dan dari mana. Rasio klik-tayang adalah perbandingan klik terhadap tayangan, dan sama sekali tidak berhubungan dengan secepat apa jari seseorang bergerak.

Tumpang tindih ini menimbulkan kebingungan nyata di hasil pencarian, jadi layak dinyatakan terus terang: tidak ada apa pun di halaman ini yang melacak pengunjung, dan tidak satu pun angka di sini adalah metrik periklanan. Ini adalah stopwatch untuk satu tangan pada satu tombol.

Jalur sinyal

Bagaimana Clicks Per Minute bekerja

Satu klik bukan satu peristiwa melainkan estafet berisi enam. Ikuti satu tekanan menyusuri rantainya — cap waktu yang dicatat kronometer diambil pada tahap kelima, dan itulah sebabnya angka yang dilaporkannya adalah ukuran tangan Anda beserta segala yang ada di hulunya.

Satu tekanan melintasi rantai itu dalam kira-kira 3–12 ms. Hanya lompatan terakhir yang berada dalam kendali halaman ini; lompatan sebelumnya milik sakelar Anda, kabel Anda, dan sistem operasi Anda.

Atau klik tahap mana pun — di diagram maupun di baris di bawah — untuk membaca apa yang terjadi di sana.

Rata-rata

Berapa klik per menit yang tergolong cepat?

Tolok ukur

Apa pun di atas 600 CPM, yaitu 10 klik per detik, sudah cepat.

Kecepatan klik rata-rata pada interval sepuluh detik berada antara 300 dan 450 CPM (5 sampai 7,5 CPS). Lima tolok ukur klik per menit membagi rentang itu:

  • Di bawah 300 CPM (kurang dari 5 CPS) — klik tunggal tanpa metode di baliknya.
  • 300 sampai 450 CPM (5 sampai 7,5 CPS) — laju klik rata-rata pada percobaan jujur pertama.
  • 450 sampai 600 CPM (7,5 sampai 10 CPS) — hasil latihan yang disengaja pada satu teknik.
  • 600 sampai 780 CPM (10 sampai 13 CPS) — klik jitter, atau kupu-kupu dua jari yang terlatih.
  • Di atas 780 CPM (lebih dari 13 CPS) — klik kupu-kupu yang dijaga bersih, jarang bertahan melewati interval lima detik.

Panjang interval mengubah jawabannya. Delapan klik per detik sepanjang 1 detik itu biasa; delapan klik per detik sepanjang 60 detik itu langka, karena daya tahan mengklik dan frekuensi klik puncak adalah dua kemampuan yang terpisah. Bandingkan sebuah pembacaan hanya dengan interval yang sama.

Rata-rata klik per menit pada sesi sepuluh detik yang jujur mendarat di 384 CPM, atau 6,4 CPS. Angka itulah yang dilaporkan tes kecepatan klik rata-rata untuk orang dewasa yang memakai tetikus biasa tanpa teknik terlatih, dan angka itulah yang paling layak dijadikan pembanding sebelum yang lain.

Rata-rata kecepatan klik dan rata-rata laju mengklik adalah statistik yang sama dengan nama berbeda, dan keduanya bergeser mengikuti panjang interval: rentang klik per menit yang normal melebar pada semburan satu detik dan menyempit sepanjang satu menit penuh. Menanyakan hasil tes klik per menit mana yang lazim baru punya jawaban setelah intervalnya disebutkan.

Kalibrasi

Di mana pembacaan Anda berada pada skala CPM

Geser penandanya untuk membaca skala, atau jalankan satu interval dan penanda itu akan menempel pada hasil Anda sendiri. Pitanya ditetapkan pada interval sepuluh detik, durasi yang bisa ditahan kebanyakan orang secara jujur.

Santai
Stabil
Cepat
Sangat cepat
Elite
Batas
420 CPM
03006009001200
420 CPM
Pita pada interval sepuluh detik
PitaKlik per menitPer detikApa yang dibutuhkan
Santai 0–300 0.0–5.0 Jari yang tidak tergesa — satu tekanan sekali waktu, tanpa metode di baliknya.
Stabil 300–450 5.0–7.5 Pergelangan yang santai dan sakelar yang ringan. Di sinilah kebanyakan orang mendarat pada percobaan jujur pertama.
Cepat 450–600 7.5–10.0 Latihan yang disengaja: jari tetap siaga dan tidak pernah benar-benar meninggalkan sakelar.
Sangat cepat 600–780 10.0–13.0 Jitter atau kupu-kupu dua jari yang terlatih, ditambah sakelar dengan pemulihan singkat.
Elite 780–1000 13.0–16.7 Kupu-kupu berirama, dijaga bersih. Jarang bertahan melewati interval lima detik.
Terbatas oleh alat 1000+ 16.7+ Setelah titik ini biasanya yang terbaca adalah tetikusnya, bukan tangan — klik seret atau sakelar yang bergetar.

Konteks

Dari mana angka-angka ini berasal

Berapa rekor dunia untuk klik terbanyak dalam 10 detik?

Diperdebatkan

Tidak ada badan resmi yang mengesahkan rekor satu tombol untuk klik terbanyak dalam 10 detik, jadi setiap angka yang dikutip luas berasal dari kiriman terbuka, bukan dari standar yang diadili.

RecordSetter memuat kiriman yang dikutip situs tes klik lainnya. Angka yang paling sering diulang, 1.051 klik dalam 10 detik atas nama Dylan Allred dari Las Vegas, setara 105,1 CPS atau 6.306 CPM, dan kiriman itu ditolak di platform tersebut karena melanggar aturan terhadap pengeklik otomatis. Kiriman 30 detik sebanyak 830 klik atas nama Tom Andre Seppola, yaitu 27,67 CPS atau 1.660 CPM, tercatat dengan tiga tombol tetikus diikat agar menyala bersamaan, sehingga tiap gerakan terhitung tiga masukan alih-alih satu.

Tangan manusia pada satu tombol menghasilkan 14 sampai 16 CPS sepanjang 10 detik, yaitu 840 sampai 960 CPM. Bacalah angka mana pun di atas kira-kira 1.200 CPM (20 CPS) sebagai jejak perangkat keras atau perangkat lunak, bukan pencapaian motorik.

Apa itu CPM di Minecraft?

Permainan

Di Minecraft, CPM adalah jumlah klik kiri yang berhasil dilancarkan pemain per menit selama pertarungan.

Pemain kompetitif menahan 480 sampai 720 CPM, yaitu 8 sampai 12 CPS, sepanjang satu pertarungan. Versi permainanlah yang menentukan apa yang dibeli laju itu: pertarungan 1.8 menghitung setiap pukulan, sehingga laju klik yang tinggi langsung berubah menjadi kerusakan, sedangkan 1.9 dan sesudahnya menerapkan waktu tunggu serangan yang membatasi pukulan berguna di sekitar 200 CPM (3,3 CPS) pada sebagian besar senjata.

Plugin antikecurangan di server menandai laju berkelanjutan di atas kira-kira 1.200 CPM (20 CPS), karena tidak ada tangan yang menghasilkannya pada satu tombol.

Apa itu Tes Klik Kohi?

Format

Tes Klik Kohi adalah tes kecepatan klik sepuluh detik yang dinamai menurut server Minecraft bernama Kohi, tempat pertarungan faksi yang keras mengubah laju klik menjadi keterampilan yang bisa diukur.

Format Kohi melaporkan klik per detik. Kalikan 60 untuk membacanya sebagai klik per menit: 8 CPS di Kohi sama dengan 480 CPM, dan 10 CPS sama dengan 600 CPM.

Jendela sepuluh detik itu bertahan karena mengukur kedua kemampuan sekaligus. Jendelanya cukup panjang untuk menyingkap kelelahan klik dan cukup pendek untuk diulang di sela pertandingan.

Di mana laju klik benar-benar terpakai

Laju klik penting di tiga tempat: permainan pertarungan, permainan idle, dan tugas apa pun yang diukur dengan aksi alih-alih kata.

Permainan klik per menit biasanya salah satu dari dua jenis. Dalam permainan pertarungan laju itu membeli pukulan, dan karena itulah tes CPS untuk pemain biasanya dijalankan selama sepuluh detik. Dalam permainan idle dan inkremental laju itu membeli mata uang, dan interval yang penting adalah seberapa lama Anda bersedia terus.

Dijalankan sebagai tantangan klik per menit, sprint adalah format yang paling adil: semua melakukan seratus klik yang sama dan jamlah yang memutuskan. Mengukur klik dalam satu menit adalah yang paling ketat, karena tes klik satu menit melaporkan hitungan, bukan proyeksi, dan tidak ada teknik semburan yang bertahan sepanjang enam puluh detik penuh.

Di luar tetikus, hitungan yang sama mencakup angka klik per menit papan ketik — tekanan bilah spasi dan tombol per menit, tempat laju pengulangan tombol sistem operasi memasang batas atas yang tidak dimiliki tetikus. Permainan strategi waktu nyata tetap menjadi permainan dengan aksi per menit tertinggi, tetapi APM juga menghitung ketukan tombol dan perintah di samping klik, jadi angka APM dan angka CPM tidak sebanding.

Hitungan

Bagaimana cara menghitung klik per menit?

Rumus

Bagi total klik Anda dengan detik yang berlalu, lalu kalikan 60.

Ditulis lengkap, inilah yang dilakukan kalkulator laju klik: CPM = klik ÷ detik × 60. Sesi 72 klik dalam 10 detik memberi 7,2 CPS, dan 7,2 × 60 melaporkan 432 CPM.

Sesi 60 detik tidak butuh hitungan, karena angkanya sendiri sudah klik per menit. Setiap interval yang lebih pendek adalah proyeksi, dan karena itulah semburan satu detik terbaca lebih tinggi daripada satu menit penuh dengan usaha yang sama.

Dipakai sebagai kalkulator klik per menit, meja di bawah menerima sebuah hitungan dan sebuah interval lalu mengembalikan lajunya. Untuk menghitung klik per detik, bagi saja dengan detiknya dan berhenti di situ — menanyakan berapa klik per detik yang ditahan sebuah sesi adalah pertanyaan yang sama, satu langkah lebih awal.

Pembagian yang sama berskala ke dua arah. 400 CPM ditulis klik/mnt di sebagian besar perkakas, dan menjadi 24.000 klik per jam atau 576.000 klik per hari seandainya laju itu entah bagaimana bisa ditahan — angka yang layak disebut semata untuk menunjukkan sejauh apa semburan pendek dari sesi yang benar-benar ditahan.

Hitungan, tahap keenam

Klik per menit adalah proyeksi, bukan hitungan: kronometer menskalakan apa yang benar-benar Anda lakukan sampai enam puluh detik. Itulah sebabnya semburan satu detik menyanjung Anda dan interval enam puluh detik tidak.

72
10

Latihan

Cara meningkatkan klik per menit

5 cara

Untuk meningkatkan klik per menit, ubah perangkat kerasnya dulu dan tekniknya belakangan.

  • Pindah dari panel sentuh ke tetikus gaming. Sakelar ringan dengan pemulihan singkat menambah 60 sampai 120 CPM tanpa biaya pada teknik, karena panel sentuh memastikan sebuah gerakan sebelum melaporkan satu klik.
  • Pelajari satu teknik dan pertahankan. Klik jitter mencapai 450 sampai 700 CPM, klik kupu-kupu 600 sampai 950 CPM. Berpindah di antara keduanya di tengah sesi mematahkan kadensi klik.
  • Turunkan sensitivitas tetikus. Penunjuk yang lebih lambat tetap di tempatnya sementara jari bekerja pada tombol, sehingga gerakan koreksi yang memutus irama hilang.
  • Berlatih dalam set pendek. Tiga sesi sepuluh detik dua kali sehari membangun kecepatan klik lebih banyak daripada satu sesi panjang, karena ambang kelelahan klik tiba dalam 20 detik mengklik terus-menerus.
  • Ganti sakelar yang mulai bergetar. Sakelar yang aus menggelembungkan hitungan selama berminggu-minggu, lalu berhenti mencatat tekanan sama sekali.

Rencana peningkatan laju klik yang berhasil itu pendek dan berulang, bukan panjang dan sesekali. Tiga latihan membawa hampir seluruh kemajuannya:

  • Latihan akurasi klik cepat. Tahan laju yang bisa Anda jaga bersih sepanjang interval, lalu naikkan hanya setelah profil per detiknya datar. Inilah pertukaran kecepatan mengklik lawan akurasi dalam bentuknya yang paling sederhana: sesi yang penuh tersendat mendapat skor lebih rendah daripada sesi yang lebih lambat tanpa sendatan.
  • Latihan pengoptimalan irama klik. Perhatikan pembacaan jeda terpanjang alih-alih totalnya, dan berusahalah menutup satu jeda terburuk itu. Irama adalah tempat teknik mengklik CPS tinggi bertahan atau berantakan.
  • Pemanasan sebelum bertanding. Dua interval ringan sebelum sesi yang Anda catat. Tangan yang dingin merugikan 40 sampai 80 CPM, dan tidak ada teknik yang bisa menebusnya.

Tiga latihan yang sama itulah cara orang meningkatkan klik per detik, karena satuannya hanya berbeda enam puluh kali lipat. Mengejar klik per detik yang lebih cepat dengan menegangkan otot menghasilkan kecepatan klik yang tinggi selama lima detik dan angka yang lebih buruk sepanjang tiga puluh.

Teknik

Empat cara menggerakkan sakelar

Setiap panel adalah satu detik klik sungguhan, digambar sebagaimana sakelar melihatnya. Putar sebuah panel untuk menyaksikan tekanan mendarat — yang membedakan metodenya adalah polanya, bukan totalnya.

Rentang yang tertera adalah capaian tangan yang terlatih, bukan rekor dunia. Klik seret bergantung pada perilaku sakelar dan permukaan, banyak tetikus sama sekali tidak bisa menghasilkannya, dan sebagian besar server kompetitif menganggapnya masukan yang tidak adil.

Alatnya saat dipakai

Fitur, latihan, dan batasnya

Fitur tes kecepatan klik

6 fitur

Tes kecepatan klik memiliki enam fitur.

  • Tujuh interval — 1, 5, 10, 30, 60, dan 100 detik, ditambah sprint 100 klik.
  • Cap waktu milidetik — setiap tekanan dibaca dari jam peramban pada resolusi 0,1 milidetik.
  • Profil klik per detik — satu batang untuk tiap detik dalam interval, menunjukkan di mana lajunya turun.
  • Pembacaan jeda terpanjang — henti terlebar di antara dua tekanan, dalam milidetik.
  • Rekor pribadi untuk tiap interval — disimpan di peramban, dihapus dengan satu tombol.
  • Pita kalibrasi — enam rentang bernama yang menempatkan sebuah pembacaan terhadap tolok ukur per menit.

Dipakai sebagai penghitung klik per menit, ia melaporkan totalnya yang mentah; sebagai pemeriksa klik per menit, ia menyebutkan pita mana yang memuat lajunya; dan sebagai pelacak klik per menit, ia menyimpan angka terbaik Anda untuk tiap interval di peramban. Tidak ada yang perlu dipasang: ini tes CPS daring, dan halaman yang sama berfungsi sebagai tes kecepatan mengklik sekaligus pembacaan laju klik tetikus.

Bagaimana caranya mendapat klik per menit yang lebih cepat?

Jadwal

Untuk mendapat klik per menit yang lebih cepat, latih jeda di antara tekanan alih-alih total hitungannya.

Jadwal latihan kecepatan klik berjalan dalam empat langkah:

  1. Lakukan pemanasan selama 30 detik pada separuh laju terbaik Anda.
  2. Jalankan tiga set sepuluh detik dengan istirahat 60 detik di antaranya.
  3. Catat jeda terpanjang dari tiap set, dan berusahalah mengecilkan angka itu alih-alih menaikkan totalnya.
  4. Berhenti pada nyeri pertama di lengan bawah, yang menandai ambang kelelahan klik untuk hari itu.

Kenaikan 40 sampai 80 CPM dalam dua minggu adalah hasil yang biasa dari jadwal itu. Kenaikannya datang dari jeda yang merapat, bukan dari puncak yang naik.

Apa yang diukur tiap pembacaan

Lima pembacaan menggambarkan satu sesi: laju, hitungan, waktu berlalu, jeda terpanjang, dan profil sepanjang intervalnya.

Profil itu sejatinya sebuah pelacak kadensi klik tetikus — ia menunjukkan di bagian mana dari interval tekanan itu mendarat, dan itulah yang mengubah satu angka menjadi sesuatu yang bisa Anda latih. Membacanya memberi Anda jendela frekuensi klik puncak (batang tertinggi dan di mana ia jatuh), ukuran durasi semburan klik (berapa lama bentangan cepat itu bertahan), dan sebuah indeks keragaman laju klik dalam bentuk visual: profil yang rata berarti sesi dengan sebaran kecil.

Dua pembacaan turunan menjadi penting seiring waktu. Analisis ambang kelelahan klik hanyalah detik ketika profil Anda mulai menurun, dan interval 30 dan 100 detik menyingkapnya sebagai tes daya tahan mengklik. Peringkat persentil kecepatan klik digantikan oleh pita kalibrasi, yang menempatkan angka Anda terhadap seluruh rentang alih-alih terhadap satu rekor.

Yang tidak dilakukan kronometer adalah pemeriksaan tundaan klik reaksi: jamnya mulai pada tekanan pertama Anda, jadi waktu reaksi memang dikecualikan by design. Ia juga tidak melakukan pencatatan jumlah klik harian — hanya angka terbaik Anda per interval yang disimpan, dan angka itu tetap di peramban ini.

Apakah ada aplikasi tes CPM?

Tidak

Tidak, tes CPM tidak punya aplikasi terpisah.

Tesnya berjalan di peramban pada komputer maupun ponsel, dan ia membaca peristiwa penunjuk alih-alih peristiwa tetikus, jadi layar ponsel dan panel sentuh sama-sama tercatat. Menambahkan halaman ini ke layar utama membukanya dalam layar penuh dan mempertahankan rekor pribadi Anda, karena catatan itu tinggal di peramban pada perangkat tersebut.

Layar sentuh mencuplik pada laju penyegaran layar alih-alih laju polling tetikus, yang menempatkan ponsel kira-kira 120 sampai 240 CPM di bawah tangan yang sama pada tetikus gaming.

Ekstensi Chrome untuk tes CPM

Awas

Tidak ada ekstensi Chrome resmi untuk tes CPM ini, dan tidak ada yang dibutuhkan untuk menjalankannya.

Ekstensi yang dijual sebagai pengeklik otomatis menggelembungkan pembacaan tanpa mengukur tangan siapa pun. Kronometer menghitung apa yang dilaporkan peramban, jadi skrip yang menembakkan 50 klik sintetis per detik menghasilkan 3.000 CPM dan sebenarnya menggambarkan skrip itu. Matikan ekstensi pengeklik otomatis sebelum sesi yang ingin Anda simpan.

Cara memecahkan rekor tes CPM

5 langkah

Untuk memecahkan rekor tes CPM, perpendek intervalnya dan singkirkan setiap variabel selain tangan.

  1. Pilih interval 1 detik atau 5 detik. Yang mencetak rekor adalah frekuensi klik puncak, bukan daya tahan.
  2. Letakkan tetikus di permukaan keras dan rata supaya rangkanya tidak menyerap gerakan sedikit pun.
  3. Tutup aplikasi latar yang menambahkan jitter penjadwal ke antrean masukan.
  4. Lakukan pemanasan, lalu cobalah dalam set lima dengan istirahat penuh di antara set.
  5. Catat setiap percobaan. Rekor adalah yang terbaik dari banyak sesi, dan pembacaannya hanya berlaku terhadap interval yang sama.

Manfaat

Mengapa menjalankan tes CPM, dan apa gunanya

Menjalankan tes CPM membantu dalam empat hal: melepas ketegangan, memantik gagasan baru, menambah fokus, dan memperbaiki konsistensi. Skornya juga memberi Anda bahan untuk dipamerkan kepada teman.

Melepas ketegangan

Klik berulang memberi tangan yang gelisah satu tugas dengan ujung yang jelas. Satu sesi sepuluh detik tidak memakan apa-apa dan berakhir rapi, dan karena itulah tes ini dipakai di sela pertandingan.

Memantik gagasan baru

Tugas mekanis yang singkat menyibukkan tangan dan membiarkan perhatian mengendur. Gagasan datang lebih mudah dalam keadaan mengendur itu ketimbang di bawah usaha langsung.

Membantu menambah fokus

Interval yang tetap menetapkan satu sasaran dan satu gerakan. Mengulang interval itu memperpanjang waktu Anda menahan perhatian pada satu masukan tanpa melantur.

Perbaiki konsistensi

Profil per detik menunjukkan jarak antara puncak dan rata-rata Anda. Meratakan profil itu memperbaiki konsistensi klik per menit, yaitu kemampuan yang ikut terbawa ke dalam permainan.

Pertanyaan

Yang ditanyakan kepada kronograf

Kenapa skor satu detik saya jauh lebih tinggi?

Karena klik per menit adalah proyeksi. Delapan klik dalam satu detik diproyeksikan menjadi 480 CPM, tetapi hampir tidak ada yang sanggup menahan delapan per detik selama enam puluh detik. Interval pendek mengukur puncak Anda, interval panjang mengukur daya tahan, dan keduanya dilaporkan dalam satuan yang sama.

Apakah tetikus saya benar-benar mengubah hasilnya?

Ya, di tepian. Waktu pulih sakelar menentukan kapan tombol bisa mencatat lagi, dan jendela debounce menetapkan batas bawah jarak antara dua tekanan yang diterima. Laju polling menyumbang sekitar satu milidetik. Pada 300 CPM tak satu pun berpengaruh; pada 900 semuanya berpengaruh.

Apa itu drag clicking, dan apakah kronograf menerimanya?

Menggeser jari melintasi tombol membuat sakelar bergetar, sehingga satu gerakan menghasilkan rentetan tekanan. Kronograf menghitung apa yang dilaporkan peramban, jadi tekanan itu ikut terhitung di sini — tetapi pembacaannya adalah sifat perangkat keras, dan itulah sebabnya pita teratas diberi nama terbatas oleh alat, bukan oleh kualitas manusia mana pun.

Sebagian besar server kompetitif melarangnya, dan sakelar pun cepat aus.

Apakah trackpad atau layar ponsel lebih lambat?

Biasanya ya, dengan alasan yang berbeda. Trackpad mengenali gestur dulu sebelum mengonfirmasi klik, sedangkan layar sentuh mencuplik pada laju penyegaran layar, bukan laju polling tetikus. Kronograf menerima keduanya: ia mendengarkan peristiwa pointer, bukan khusus peristiwa tetikus.

Di mana data saya disimpan?

Skor terbaik Anda untuk tiap interval ditulis ke penyimpanan lokal peramban ini dan dibaca kembali saat Anda berkunjung lagi. Data itu tidak pernah meninggalkan perangkat, tidak ada akun sama sekali, dan tombol hapus rekor menghilangkannya seketika.

Apa itu klik per menit?

Klik per menit adalah berapa kali Anda menekan tombol tetikus dalam enam puluh detik. Sebagian besar tes mengukur interval yang lebih pendek lalu menskalakan hitungannya, dan karena itulah intervalnya harus selalu disebut berdampingan dengan angkanya.

Arti klik per menit tidak berubah antaralat. Yang berubah adalah interval di baliknya: 480 CPM dari semburan satu detik dan 480 CPM yang ditahan satu menit penuh adalah dua hasil yang sangat berbeda.

Apakah CPM berarti klik per menit?

Ya. Di situs ini dan pada setiap tes klik, CPM adalah singkatan dari clicks per minute, yaitu klik per menit.

Perlu diketahui bahwa di periklanan CPM berarti cost per mille — biaya per seribu tayangan — dan dalam pengukuran radiasi berarti cacahan per menit. Tiga huruf yang sama, bidang yang tak berhubungan.

Berapa klik per menit yang normal?

Pada interval sepuluh detik, 300 sampai 450 CPM adalah rentang yang normal, dan 384 CPM adalah rata-rata yang paling sering dikutip. Di bawah 300 berarti klik tunggal yang santai; di atas 600 berarti teknik yang terlatih.

Yang normal menurun seiring memanjangnya interval. Laju yang tidak istimewa sepanjang lima detik jauh di atas rata-rata bila ditahan selama seratus.

Meja uji

Alat populer kami

Setiap alat di meja uji, masing-masing mengukur satu masukan dengan jam yang sama dan dengan kejujuran yang sama tentang apa yang bisa dan tidak bisa dilihatnya.

Tes Mengetik

Kata per menit (KPM) dan akurasi dari papan ketik.

Buka

Tes Klik Manual

Menghitung klik tanpa pengatur waktu, sampai Anda berhenti.

Buka

Tes Klik Kanan

Mengukur tombol kanan yang diabaikan kebanyakan tes.

Buka

Penghitung Bilah Spasi

Tekanan bilah spasi per menit, termasuk laju pengulangan.

Buka

Tes APM

Aksi per menit dari tetikus dan papan ketik sekaligus.

Buka

Tes Gulir

Takik roda per menit, dan apakah ada yang terlewat.

Buka

Permainan Klik

Permainan idle yang berjalan pada laju klik yang baru saja Anda ukur.

Buka

Tes Seret

Membaca semburan yang dihasilkan jari yang diseret pada satu sakelar. Untuk saat ini berupa tulisan penjelas.

Buka

Tes Tetikus

Memeriksa setiap tombol, rodanya, dan kedua arah gulir.

Buka

Tes Laju Tetikus

Melaporkan laju polling USB yang sebenarnya dalam hertz.

Buka

Kalkulator eDPI

Mengubah DPI dan sensitivitas dalam permainan menjadi satu angka yang sebanding.

Buka

Penghitung Klik

Penghitung sederhana untuk menghitung apa saja secara manual.

Buka

Konverter Sensitivitas Tetikus

Membawa satu pengaturan sensitivitas antarpermainan.

Buka

Tes Waktu Reaksi

Lima lampu padam, lalu waktu sampai tekanan pertama Anda.

Buka

Permainan Klik

Permainan inkremental yang dibangun di atas laju klik yang diukur meja uji ini.

Buka

Candy Clicker

Klik idle dengan peningkatan yang memberi imbalan pada laju klik tinggi.

Buka

Dino Runner

Lari tanpa akhir: lompati kaktus, menunduk dari burung.

Buka

2048

Teka-teki ubin geser, dengan papan ketik atau usapan.

Buka

Tes DPI Tetikus

Mengukur DPI sebenarnya terhadap jarak yang diketahui.

Buka

Pelatih Bidik

Sasaran yang mengukur akurasi berdampingan dengan kecepatan klik.

Buka

Rekor

Rekor dunia tes kecepatan klik

Tabel CPM

Rekor dunia tes kecepatan klik hanya berlaku terhadap interval yang disebutkan, jadi angka per menit dibandingkan dengan sesi yang panjangnya sama.

Rekor yang diklaim hidup di situs kiriman terbuka, dan dua kiriman yang paling sering dikutip sama-sama gugur pada standar satu tombol: angka 1.051 klik dalam 10 detik ditolak karena memakai pengeklik otomatis, dan angka 830 klik dalam 30 detik menghitung tiga tombol yang diikat sekaligus. Batas atas yang bisa dipertahankan untuk satu tangan pada satu tombol adalah 840 sampai 960 CPM sepanjang 10 detik.

Tabel klik per menit ini mengubah tanda CPS yang biasa dikutip orang menjadi angka per menit yang dilaporkan tes ini:

Karena itu rekor dunia klik per menit adalah klaim tentang sebuah interval, bukan tentang seseorang. Rekor dunia untuk klik per menit yang paling sering diulang dikonversi dari kiriman sepuluh detik, dan rekor dunia klik dalam satu menit adalah pengukuran yang lain lagi, karena satu menit tidak bisa disprint.

Angka klik per menit tertinggi yang dipasang di mana pun berasal dari klik seret, tempat satu gerakan membuat sakelar bergetar menjadi banyak tekanan. Klik tetikus per menit tercepat pada satu tombol, yang dihasilkan tangan alih-alih getaran sakelar, berada di sekitar 960 CPM sepanjang sepuluh detik. Setiap rekor klik per menit di atas kira-kira 1.200 CPM sebenarnya menggambarkan perangkat keras.

Klik per detik dikonversi menjadi klik per menit
Klik per detikKlik per menitKlik dalam 10 detikApa yang menghasilkannya
5 CPS300 CPM50Klik tunggal, tanpa metode
7,5 CPS450 CPM75Ujung atas rentang kecepatan klik rata-rata
10 CPS600 CPM100Klik tunggal terlatih atau jitter awal
12 CPS720 CPM120Klik jitter yang berirama
14 CPS840 CPM140Klik kupu-kupu yang dijaga bersih
16 CPS960 CPM160Batas atas manusia yang praktis
20 CPS1.200 CPM200Klik seret atau sakelar yang bergetar
50 CPS3.000 CPM500Pengeklik otomatis, bukan tangan

Tes klik per menit mengukur laju klik rata-rata yang Anda tahan, frekuensi klik puncak di dalam intervalnya, dan konsistensi klik per menit di antara keduanya. Jalankan interval sepuluh detik tiga kali, baca skor kecepatan klik tetikus terhadap pita kalibrasi, dan ambil hasil tengahnya sebagai laju klik Anda.