Clicks Per Minute Kronograf klik Mulai tes

Gim

Dino Runner

Lompati kaktus, menunduk di bawah burung, dan kecepatannya naik seiring Anda melaju. Ditulis dari nol di atas kanvas, dengan fisika berlangkah tetap supaya gimnya sama pada laju penyegaran layar berapa pun.

Cara

Cara bermain

  1. Tekan spasi atau klik untuk memulai. Pelarinya berlari sendiri; Anda hanya mengendalikan lompatan.
  2. Spasi atau satu klik untuk melompat. Tidak ada lompatan ganda: ketepatan waktu adalah seluruh permainannya.
  3. Panah bawah untuk menunduk. Burung muncul setelah beberapa ratus meter, sebagian terbang terlalu rendah untuk dilompati.
  4. Kecepatannya naik seiring jarak. Skor terbaik Anda disimpan di peramban ini.

Pengukurannya

Cara ini dibangun

Mengapa fisikanya berlangkah tetap

Lintasan lompat yang dikendalikan bingkai berjalan dua kali lebih cepat di layar 144 Hz daripada di 60 Hz, dan itu kesalahan yang dirasakan pemain sebagai kesulitan yang tidak adil. Di sini waktu dikumpulkan lalu dihabiskan dalam potongan tetap, jadi lintasannya sama di mana pun.

Pengejaran ketertinggalan juga dibatasi. Tab yang tersembunyi selama satu menit tidak melanjutkan dengan mensimulasikan gerakan satu menit sekaligus — itu akan melempar pemainnya lurus ke rintangan yang tak pernah ia lihat.

Meja uji

Semua alat di meja uji

Satu alat untuk satu masukan, semuanya pada jam yang sama. Sebuah laju hanya sebanding dengan alat yang sama dan interval yang sama.