Mengapa fisikanya berlangkah tetap
Lintasan lompat yang dikendalikan bingkai berjalan dua kali lebih cepat di layar 144 Hz daripada di 60 Hz, dan itu kesalahan yang dirasakan pemain sebagai kesulitan yang tidak adil. Di sini waktu dikumpulkan lalu dihabiskan dalam potongan tetap, jadi lintasannya sama di mana pun.
Pengejaran ketertinggalan juga dibatasi. Tab yang tersembunyi selama satu menit tidak melanjutkan dengan mensimulasikan gerakan satu menit sekaligus — itu akan melempar pemainnya lurus ke rintangan yang tak pernah ia lihat.