Jarak putar, bukan sensitivitas
Setiap mesin gim punya tetapan yaw: berapa derajat pandangan berputar per hitungan mouse pada sensitivitas 1. Counter-Strike memakai 0,022, Valorant 0,07, Overwatch dan Call of Duty 0,0066. Tetapan itulah alasan angka yang sama terasa benar-benar berbeda di dua gim.
Karena itu konversinya tidak pernah mencoba menskalakan satu sensitivitas langsung menjadi yang lain. Ia menghitung berapa hitungan mouse yang dibutuhkan setelan Anda sekarang untuk 360 derajat penuh, mengubahnya menjadi jarak fisik memakai DPI Anda, lalu mencari sensitivitas gim tujuan untuk jarak yang sama.