Clicks Per Minute Хронограф кликов Запустить тест

Калькулятор

Конвертер чувствительности мыши

Число чувствительности ничего не значит вне той игры, откуда оно взято. Этот конвертер переводит между восемью играми, сохраняя единственное свойство, которое действительно переносится: расстояние, которое проходит ваша рука за полный разворот.

Как это работает

Как перевести чувствительность

  1. Выберите игру, из которой переходите, и введите чувствительность, на которой уже играете.
  2. Введите DPI своей мыши. В обеих играх DPI должно быть одинаковым, иначе ощущение не совпадёт.
  3. Выберите игру, в которую переходите. Результат — чувствительность, дающая разворот на то же расстояние.
  4. Сверьте см/360. Если это число совпадает в обеих играх, перевод верен независимо от того, как выглядят сами значения чувствительности.

Измерение

Как работает перевод

Дистанция разворота, а не чувствительность

У каждого движка есть константа поворота: на сколько градусов поворачивается вид на один отсчёт мыши при чувствительности 1. У Counter-Strike это 0,022, у Valorant 0,07, у Overwatch и Call of Duty 0,0066. Именно из-за этих констант одно и то же число ощущается в двух играх совершенно по-разному.

Поэтому перевод никогда не пытается напрямую масштабировать одну чувствительность в другую. Он вычисляет, сколько отсчётов мыши требует ваша текущая настройка на полные 360 градусов, превращает их с помощью вашего DPI в физическое расстояние, а затем решает уравнение для чувствительности целевой игры на том же расстоянии.

Где перевод перестаёт быть точным

Ломают его три вещи. Rainbow Six накладывает поверх базовой чувствительности множитель для каждого оружия. У Fortnite отдельные чувствительности для строительства и редактирования, которые не следуют за прицельной. И любая игра с включённым ускорением или сглаживанием мыши не отработает переведённое значение предсказуемо — отключите и то и другое перед сравнением.

Поле зрения — четвёртая причина. Две игры с одинаковыми см/360, но разным полем зрения будут ощущаться по-разному, хотя расчёт верен, потому что один и тот же разворот проводит цель через большую или меньшую часть экрана.

Контекст

Читать метод

Подробнее о том, что измеряет этот инструмент и откуда берётся число.