Дистанция разворота, а не чувствительность
У каждого движка есть константа поворота: на сколько градусов поворачивается вид на один отсчёт мыши при чувствительности 1. У Counter-Strike это 0,022, у Valorant 0,07, у Overwatch и Call of Duty 0,0066. Именно из-за этих констант одно и то же число ощущается в двух играх совершенно по-разному.
Поэтому перевод никогда не пытается напрямую масштабировать одну чувствительность в другую. Он вычисляет, сколько отсчётов мыши требует ваша текущая настройка на полные 360 градусов, превращает их с помощью вашего DPI в физическое расстояние, а затем решает уравнение для чувствительности целевой игры на том же расстоянии.