Clicks Per Minute 클릭 크로노그래프 테스트 시작

정밀 클릭 측정

분당 클릭 수, 밀리초 단위로

구간을 열고 닫힐 때까지 클릭하세요. 크로노그래프는 브라우저의 고해상도 시계로 모든 누름을 세어, 1분 내내 유지할 수 있을 속도를 알려 줍니다.

분당 클릭 수
0
초당 클릭 수
0.00
클릭 수
0
시간
0.00s

구간의 초당 클릭 수

시작끝

클릭할수록 바가 채워집니다. 평탄한 프로필은 속도 유지; 하강은 구간이 손가락보다 길었음을 의미.

클록 소스
performance.now()
해상도
0.1 ms
구간
1–100 s

다른 클릭 테스트

단일 구간

다른 구간들

같은 시계와 같은 산술을 다른 길이의 구간에 적용합니다. 두 구간에 걸쳐 유지되는 속도가 실제로 가진 속도입니다.

1초 클릭 수

단 1초 동안의 최고 클릭 속도를 측정합니다. 1초는 완급을 조절하기에 너무 짧아, 순수한 연타 빈도를 그대로 읽어 분당 클릭 수로 환산합니다.

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5초 클릭 수

5초 클릭 속도 테스트. 기술이 필요할 만큼은 길고 피로가 찾아오지 않을 만큼은 짧은 구간입니다. 지터 클릭을 측정하는 구간이기도 합니다.

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10초 클릭 수

10초 클릭 속도 테스트. 대부분의 테스트가 정착한 구간이자 마인크래프트 PvP가 Kohi라는 이름으로 받아들인 구간입니다. 클릭 수, CPS, 분당 클릭 수를 알려 줍니다.

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30초 클릭 수

30초 클릭 테스트. 연타 기술이 얻는 것보다 잃는 것이 많아지기 시작하는 구간입니다. 클릭 수, CPS, 분당 클릭 수를 알려 줍니다.

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60초 클릭 수

60초 클릭 테스트. 분당 클릭 수가 짧은 구간에서 환산한 값이 아니라 그대로 센 값이 되는 유일한 구간입니다.

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100초 클릭 수

100초 클릭 테스트로, 여기에서 가장 긴 구간입니다. 어떤 연타 기술도 이미 바닥난 지점을 한참 지나서까지 유지하는 속도를 측정합니다.

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100 클릭

거리가 정해진 클릭 테스트입니다. 백 번째 누름에서 구간이 닫히고 걸린 시간이 결과가 됩니다. 초, CPS, 분당 클릭 수를 알려 줍니다.

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Kohi 클릭 테스트

Kohi 클릭 테스트. 이 방식을 널리 퍼뜨린 마인크래프트 서버의 이름을 딴 10초 CPS 테스트로, CPS와 분당 클릭 수로 함께 보여 줍니다.

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지터 클릭 테스트

5초 지터 클릭 테스트. 팔의 긴장으로 하는 클릭이 만들어 내는 속도를 측정하고, 떨림이 고르게 유지되었는지 보여 주는 간격 차트를 함께 제공합니다.

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버터플라이 클릭 테스트

10초 버터플라이 클릭 테스트. 하나의 스위치를 두 손가락으로 번갈아 누르는 동작을 밀리초 시계로 측정하고, 채터링으로 인한 손실을 간격 차트로 드러냅니다.

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CPS 테스트

10초 구간 동안 모든 누름을 세어 초당 클릭 수를 소수점 둘째 자리까지 알려 주는 CPS 테스트입니다. 그 근거가 되는 초별 추이도 함께 보여 줍니다.

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클릭 속도 테스트

밀리초 시계로 재는 클릭 속도 테스트. 1초에서 100초 사이의 구간을 골라 초당 클릭 수와 분당 클릭 수로 자신의 속도를 확인하세요.

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개요

CPM 테스트 / CPM 테스터

정의

분당 클릭 수(CPM) 테스트는 정해진 구간 안에서 한 모든 누름을 세어, 유지한 속도를 분당 클릭 수로 알려 줍니다.

이 페이지의 CPM 테스터는 첫 클릭에서 구간을 열고, 브라우저의 고해상도 시계로 누름마다 타임스탬프를 찍고, 고른 초에 구간을 닫습니다. 그 첫 누름 이전에는 아무것도 세지 않으므로 반응 시간은 클릭 속도에 들어가지 않습니다.

CPM 테스트는 스톱워치가 낼 수 없는 세 가지 숫자를 냅니다. 구간 전체의 평균 클릭 속도, 그 안에서의 최고 클릭 빈도, 그리고 그 둘 사이의 분당 클릭 일관성입니다. 게이머가 이 숫자들을 읽는 이유는 경기 전에 마우스 클릭 속도 점수를 확인하려고, 게이밍 마우스와 트랙패드를 견주려고, 그리고 스위치가 여전히 모든 누름을 잡아내는지 확인하려고입니다.

클릭 속도 테스트는 네 부분으로 이루어집니다. 1, 5, 10, 30, 60, 100초의 구간 선택기, 클릭 패드, CPM과 초당 클릭 수(CPS)의 실시간 표시, 그리고 속도가 어디서 떨어졌는지 보여 주는 초 단위 클릭 프로필입니다.

측정

그 숫자가 뜻하는 것

CPM 테스트란 무엇인가

정의

CPM 테스트는 1분 동안 몇 번의 마우스 클릭을 해내는지 시간을 재어 측정하는 것입니다.

쉽게 말해 분당 클릭 수란 무엇인가에는 한 줄짜리 답이 있습니다. 60초 동안 마우스 버튼을 누르는 횟수입니다. 분당 클릭 수의 뜻은 실행하는 구간에 따라 달라지지 않습니다. 달라지는 것은 거기에 이르는 산수뿐입니다. CPM이 분당 클릭 수인지 궁금하다면, 그렇습니다. CPM은 표준 약어이며 분당 클릭 속도도 같은 것을 가리킵니다.

대부분의 실행은 1분보다 훨씬 짧게 끝납니다. 테스트는 더 짧은 구간의 클릭을 세고 그 값을 60초로 환산합니다. 10초 실행에도 분당 수치가 나오는 이유입니다.

분당 클릭 수와 초당 클릭 수는 같은 동작을 두 가지 척도로 나타낸 것입니다. 1 CPS는 60 CPM과 같으므로 8 CPS는 480 CPM으로, 12 CPS는 720 CPM으로 읽힙니다.

누름은 한 번마다 세 가지 기록을 남깁니다. 눌린 버튼, 0.1밀리초까지 정확한 타임스탬프, 그리고 직전 누름 이후의 간격입니다. 이 간격이 클릭 속도의 흔들림을 드러냅니다. 40밀리초(0.04초) 간격 뒤에 300밀리초(0.3초) 간격이 오면, 합계가 높게 남아 있어도 리듬은 깨진 것입니다.

마우스 클릭 속도 점수를 확인하려면 얼마나 빨리 클릭할 수 있는지

5단계

마우스 클릭 속도 점수를 확인하려면 패드를 클릭하고 구간이 닫힐 때까지 계속 클릭하세요.

  1. 구간을 고르세요. 테스트는 60초 — 환산 없는 진짜 1분 — 로 열립니다. 더 짧게 하고 싶다면 레일에 1, 5, 10, 30, 100초도 있습니다.
  2. 패드를 한 번 클릭해 구간을 여세요. 타이머는 그 누름에서 시작하며, 그 전이 아닙니다.
  3. 계속 클릭하세요 초침이 다이얼을 한 바퀴 다 돌 때까지.
  4. 점수를 읽으세요. CPM은 주 표시에, CPS는 그 옆에, 경과 시간은 마지막에 있습니다.
  5. 초 단위 프로필을 확인하세요. 평평한 프로필은 구간 내내 클릭의 박자를 지켰다는 뜻입니다.

같은 구간을 세 번 반복하고 가운데 결과를 취하세요. 한 번의 실행은 한 번의 시도를 잽니다. 세 번의 실행이 내 클릭 속도를 잽니다.

클릭 패드가 크고 움직이지 않는 것은 의도한 것입니다. 피츠의 법칙에 따르면 표적을 잡는 데 걸리는 시간은 거리에 따라 늘고 표적 크기에 따라 줄어듭니다. 작거나 움직이는 표적이라면 클릭 속도가 아니라 조준을 재게 됩니다.

용어

분당 클릭 수의 다른 이름들

측정 하나에 많은 이름이 모입니다. 정확한 동의어도 있고, 합계가 아니라 실행의 모양을 가리키는 말도 있으며, 아예 다른 분야에 속하는 한 무리도 있습니다 — 애초에 같은 것이 아니었던 두 숫자를 견주기 전에 갈라 둘 만한 값어치가 있습니다.

정확한 동의어

다음은 모두 분당 클릭 수를 뜻하며 서로 바꿔 읽어도 됩니다.

  • 분당 클릭 속도 — 긴 형태이자 가장 덜 모호한 표현.
  • 클릭/분 — 줄인 단위로, 도구 출력에 흔히 나옵니다.
  • 클릭 빈도 — 물리학에서 빌려 온 말로, 빈도란 단위 시간당 사건 수입니다. 딱딱하지만 옳은 표현.
  • 클릭 속력과 클릭 처리량 — 분석과 대기행렬 이론에서 들여온 말. 둘 다 클릭 속도의 뜻으로 쓰이지만 CPM에 더해 주는 것은 없습니다.
  • 분당 클릭 물량 — 뜻은 정확하지만 광고에서는 보통 다른 것을 가리키며, 거기서 물량은 누름이 아니라 사람을 셉니다.

합계가 아니라 리듬을 가리키는 말

다음은 누름이 어떻게 배치되었는지를 가리키는 말로, CPM이 같은 두 실행이라도 완전히 다를 수 있는 지점입니다.

  • 클릭 페이스와 클릭 케이던스 — 실행 전체의 평균이 아니라 어느 순간에 유지하고 있는 속도.
  • 클릭 모멘텀과 클릭 플로 — 자리를 잡은 리듬을 가리키는 구어. 잴 수 있는 것은 아니지만 프로필이 보여 주는 바로 그것을 짚습니다.
  • 클릭 강도와 클릭 밀도 — 어떤 창 안에 든 누름의 수. 이 페이지의 초 단위 차트는 이름만 다를 뿐 클릭 밀도 그래프입니다.
  • 클릭 버스트와 클릭 스파이크 — 평균을 크게 웃도는 짧은 구역. 짧은 구간은 사실상 이것만 잽니다.
  • 클릭 패턴, 클릭 분포, 클릭 집중도 — 프로필 전체의 모양. 앞이 무겁거나, 평평하거나, 뒤로 갈수록 스러지거나.
  • 클릭 추세 — 실행을 되풀이했을 때의 방향. 이 가운데 유일하게 구간 하나만으로는 말할 수 없는 것입니다.

클릭 속도가 아니라 웹 분석에 속하는 말

다음은 클릭 속도 용어처럼 보이지만 아닙니다. 세는 대상은 링크를 클릭하는 방문자이지, 스위치를 움직이는 손이 아닙니다.

클릭 지표, 클릭 트래킹, 클릭 모니터링, 클릭 분석은 모두 트래픽 측정에서 왔습니다. 방문자가 어떤 링크를 눌렀는지, 얼마나 자주, 어디에서 왔는지 말입니다. 클릭률은 클릭 수를 노출 수로 나눈 비율이며, 누군가의 손가락이 얼마나 빠른지와는 아무 상관이 없습니다.

이 겹침이 검색 결과에서 실제로 혼란을 낳으므로 분명히 밝혀 둡니다. 이 페이지는 방문자를 추적하지 않으며, 여기 있는 어떤 수치도 광고 지표가 아닙니다. 이것은 버튼 하나에 놓인 손 하나를 위한 스톱워치입니다.

신호 경로

Clicks Per Minute의 작동 방식

클릭은 하나의 이벤트가 아니라 여섯 단계의 릴레이입니다. 누름 하나를 사슬을 따라 좇아 보세요 — 크로노미터가 기록하는 타임스탬프는 다섯 번째 단계에서 찍힙니다. 그래서 이 숫자는 내 손과 그보다 위쪽에 있는 모든 것을 합친 측정값이 됩니다.

누름 하나는 대략 3–12 ms 만에 사슬을 통과합니다. 이 페이지가 통제하는 것은 마지막 이동 하나뿐이고, 그 앞의 이동들은 내 스위치, 케이블, 운영체제의 몫입니다.

또는 도해에서든 아래 줄에서든 아무 단계나 클릭하면 거기서 무슨 일이 일어나는지 읽을 수 있습니다.

평균

분당 클릭 수는 얼마부터 빠른가

기준값

600 CPM, 곧 초당 10클릭을 넘으면 빠른 것입니다.

10초 구간에서의 평균 클릭 속도는 300에서 450 CPM(5에서 7.5 CPS) 사이에 놓입니다. 다섯 개의 분당 클릭 기준값이 이 범위를 나눕니다:

  • 300 CPM 미만(5 CPS 미만) — 방법이 받쳐 주지 않는 단순 클릭.
  • 300에서 450 CPM(5에서 7.5 CPS) — 처음 정직하게 시도했을 때의 평균 클릭 속도.
  • 450에서 600 CPM(7.5에서 10 CPS) — 한 가지 기술을 의도적으로 연습한 결과.
  • 600에서 780 CPM(10에서 13 CPS) — 지터 클릭, 또는 훈련된 두 손가락 버터플라이.
  • 780 CPM 초과(13 CPS 초과) — 깔끔하게 유지한 버터플라이 클릭. 5초 구간을 넘기면 드뭅니다.

구간 길이가 답을 바꿉니다. 1초 동안 초당 8클릭은 흔하지만, 60초 동안 초당 8클릭은 드뭅니다. 지속적인 클릭 지구력과 최고 클릭 빈도는 별개의 능력이기 때문입니다. 측정값은 같은 구간끼리만 견주세요.

정직한 10초 실행 전반의 분당 클릭 수 평균은 384 CPM, 곧 6.4 CPS에 내려앉습니다. 이는 훈련된 기술이 없는 성인이 평범한 마우스를 쓸 때 평균 클릭 속도 테스트가 알려 주는 수치이며, 다른 무엇보다 먼저 나를 견주어 볼 값어치가 있는 숫자입니다.

클릭 속도 평균과 클릭킹 속도 평균은 이름만 다른 같은 통계이며, 둘 다 구간 길이에 따라 움직입니다. 분당 클릭 수의 보통 범위는 1초 버스트에서 넓어지고 1분 내내에서는 좁아집니다. 분당 클릭 수 테스트 결과가 어느 정도면 흔한지 묻는 질문은 구간을 밝혀야 비로소 답을 가집니다.

보정

내 측정값이 CPM 척도의 어디에 놓이는지

마커를 움직여 척도를 읽거나, 구간을 실행하면 마커가 내 결과에 맞춰 붙습니다. 등급은 10초 구간을 기준으로 정했습니다. 대부분의 사람이 정직하게 유지할 수 있는 길이입니다.

캐주얼
안정적
빠른
매우 빠른
엘리트
한계
420 CPM
03006009001200
420 CPM
10초 구간에서의 등급
등급분당 클릭 수초당필요한 것
캐주얼 0–300 0.0–5.0 서두르지 않는 손가락 — 한 번에 하나씩, 기술 없이.
안정적 300–450 5.0–7.5 편안한 손목과 가벼운 스위치. 대부분 첫 시도에서 여기.
빠른 450–600 7.5–10.0 의도적인 연습: 손가락이 스위치를 떠나지 않음.
매우 빠른 600–780 10.0–13.0 지터 또는 훈련된 버터플라이, 짧은 리셋의 스위치.
엘리트 780–1000 13.0–16.7 페이스를 유지한 버터플라이. 5초 이상은 드물다.
계기 제한 1000+ 16.7+ 여기서부터 보통 마우스 성능 — 드래그 클릭이나 채터.

배경

이 숫자들이 어디서 오는가

10초 최다 클릭 세계 기록은 무엇인가

논란

10초 최다 클릭에 대해 단일 버튼 기록을 인증하는 관장 단체는 없습니다. 널리 인용되는 수치는 모두 심사를 거친 기준이 아니라 자유 투고에서 나옵니다.

다른 클릭 테스트 사이트들이 인용하는 기록은 RecordSetter에 올라와 있습니다. 가장 자주 되풀이되는 수치, 라스베이거스의 Dylan Allred가 세운 10초 1,051클릭은 105.1 CPS, 곧 6,306 CPM에 해당하지만, 이 투고는 자동 클릭 금지 규정을 어겼다는 이유로 해당 플랫폼에서 반려되었습니다. Tom Andre Seppola의 30초 830클릭, 27.67 CPS 곧 1,660 CPM 기록은 마우스 버튼 셋을 함께 발동하도록 묶어 둔 채 등록되어, 동작 하나에 입력 하나가 아니라 셋을 셌습니다.

버튼 하나에 놓인 사람의 손은 10초 동안 14에서 16 CPS, 곧 840에서 960 CPM을 냅니다. 대략 1,200 CPM(20 CPS)을 넘는 수치는 운동 능력의 성취가 아니라 하드웨어나 소프트웨어의 산물로 읽으세요.

Minecraft에서 CPM이란 무엇인가

게임

Minecraft에서 CPM은 플레이어가 전투 중 1분에 적중시키는 좌클릭의 수입니다.

경쟁 플레이어는 전투 내내 480에서 720 CPM, 곧 8에서 12 CPS를 유지합니다. 그 속도가 무엇을 사 주는지는 게임 버전이 정합니다. 1.8 전투는 모든 타격을 판정하므로 높은 클릭 속도가 곧바로 피해로 바뀌지만, 1.9 이후는 공격 쿨다운을 걸어 대부분의 무기에서 쓸모 있는 타격을 200 CPM(3.3 CPS) 언저리로 묶습니다.

서버의 안티치트 플러그인은 대략 1,200 CPM(20 CPS)을 넘는 지속적인 속도를 걸러 냅니다. 버튼 하나로 그것을 내는 손은 없기 때문입니다.

Kohi 클릭 테스트란 무엇인가

형식

Kohi 클릭 테스트는 10초짜리 클릭 속도 테스트로, 하드코어 팩션 전투가 클릭 속도를 잴 수 있는 기량으로 바꾸어 놓은 Minecraft 서버 Kohi에서 이름을 따왔습니다.

Kohi 형식은 초당 클릭 수를 알려 줍니다. 60을 곱하면 분당 클릭 수로 읽힙니다. Kohi에서의 8 CPS는 480 CPM, 10 CPS는 600 CPM입니다.

10초라는 창이 살아남은 것은 두 능력을 한꺼번에 재기 때문입니다. 이 창은 클릭 피로가 드러날 만큼 길고, 경기 사이에 되풀이할 만큼 짧습니다.

클릭 속도가 실제로 쓰이는 곳

클릭 속도가 중요해지는 곳은 세 군데입니다. 전투 게임, 방치형 게임, 그리고 단어가 아니라 행동으로 재는 모든 일입니다.

분당 클릭 수 게임은 보통 둘 중 하나입니다. 전투 게임에서는 속도가 타격을 사 주므로 게이머용 CPS 테스트는 대개 10초로 실행합니다. 방치형과 인크리멘탈 게임에서는 속도가 재화를 사 주며, 의미 있는 구간은 내가 계속할 마음이 있는 만큼의 길이입니다.

분당 클릭 수 도전으로 하면 스프린트가 가장 공정한 형식입니다. 모두가 같은 100클릭을 하고 시계가 정합니다. 1분 동안의 클릭 수를 재는 것이 가장 엄격합니다. 1분 클릭 테스트는 추정이 아니라 실제 셈을 알려 주며, 60초를 온전히 버티는 버스트 기술은 없기 때문입니다.

마우스 밖에서도 같은 산수가 키보드 분당 클릭 수라는 수치를 다룹니다 — 스페이스바와 키의 분당 누름 수를 말하며, 여기서는 운영체제의 키 반복 속도가 마우스에는 없는 천장을 만듭니다. 실시간 전략 게임은 여전히 분당 행동 수가 가장 높은 게임이지만, APM은 클릭뿐 아니라 키 입력과 명령까지 세므로 APM 수치와 CPM 수치는 견줄 수 없습니다.

산수

분당 클릭 수는 어떻게 계산하는가

공식

총 클릭 수를 경과 초로 나눈 다음 60을 곱합니다.

풀어 쓰면 클릭 속도 계산기가 하는 일은 이렇습니다. CPM = 클릭 수 ÷ 초 × 60. 10초에 72클릭이면 7.2 CPS이고, 7.2 × 60은 432 CPM으로 나옵니다.

60초 실행에는 산수가 필요 없습니다. 센 값이 곧 분당 클릭 수이기 때문입니다. 그보다 짧은 구간은 모두 추정이며, 1초 버스트가 같은 힘으로 달린 1분보다 높게 나오는 이유가 그것입니다.

분당 클릭 수 계산기로 쓰면 아래 벤치가 클릭 수와 구간을 받아 속도를 돌려줍니다. 대신 초당 클릭 수를 계산하려면 초로 나누고 거기서 멈추세요. 어떤 실행이 초당 몇 클릭을 유지했는지 묻는 것은 같은 질문을 한 단계 앞에서 하는 것입니다.

같은 나눗셈은 양쪽으로 늘어납니다. 400 CPM은 대부분의 도구에서 클릭/분으로 적히며, 그 속도를 어떻게든 유지한다면 24,000 시간당 클릭, 576,000 일당 클릭이 됩니다 — 짧은 버스트가 지속된 실행에서 얼마나 먼지를 보이려고만 적어 두는 수치입니다.

산수, 여섯째 단계

분당 클릭 수는 셈이 아니라 추정입니다. 크로노미터는 실제로 한 것을 60초까지 늘려 줍니다. 1초 버스트는 나를 띄워 주고 60초 구간은 그러지 않는 이유입니다.

72
10

연습

분당 클릭 수를 올리는 방법

다섯 가지 방법

분당 클릭 수를 올리려면 하드웨어를 먼저 바꾸고 기술을 그다음에 바꾸세요.

  • 트랙패드에서 게이밍 마우스로 옮기세요. 리셋이 짧은 가벼운 스위치는 기술을 치르지 않고도 60에서 120 CPM을 더해 줍니다. 트랙패드는 클릭을 알리기 전에 제스처를 확정하기 때문입니다.
  • 기술 하나를 익히고 그것을 지키세요. 지터 클릭은 450에서 700 CPM, 버터플라이 클릭은 600에서 950 CPM에 이릅니다. 실행 중간에 둘을 오가면 클릭의 박자가 깨집니다.
  • 마우스 감도를 낮추세요. 포인터가 느리면 손가락이 버튼을 다루는 동안에도 제자리에 머뭅니다. 리듬을 끊는 교정 동작이 사라집니다.
  • 짧은 세트로 연습하세요. 10초 실행 세 번을 하루 두 차례 하는 편이 긴 한 번의 연습보다 클릭 속도를 더 키웁니다. 클릭 피로 임계점은 지속적인 클릭 20초 안에 찾아오기 때문입니다.
  • 채터가 나기 시작한 스위치는 교체하세요. 닳은 스위치는 몇 주 동안 숫자를 부풀리다가, 그다음에는 누름을 잡아내지 못합니다.

실제로 통하는 클릭 속도 개선 계획은 길고 이따금이 아니라 짧고 되풀이하는 것입니다. 세 가지 훈련이 향상의 대부분을 떠맡습니다:

  • 빠른 클릭 정확도 훈련. 구간 내내 깔끔하게 지킬 수 있는 속도를 유지하고, 초 단위 프로필이 평평해진 뒤에야 올리세요. 이것이 클릭 속도 대 정확도의 맞바꿈을 가장 단순하게 보여 주는 형태입니다. 멈칫거림으로 가득한 실행은 그런 것이 없는 더 느린 실행보다 낮게 나옵니다.
  • 클릭 리듬 최적화 훈련. 합계가 아니라 최장 간격 표시를 보면서, 가장 나쁜 간격 하나를 좁히는 데 매달리세요. 높은 CPS 클릭 기술이 버티느냐 무너지느냐는 리듬에서 갈립니다.
  • 경기 전 클릭 준비운동. 기록할 실행 앞에 가벼운 구간 두 번. 차가운 손은 40에서 80 CPM을 깎아먹고, 어떤 기술로도 그것은 되찾지 못합니다.

같은 세 가지 훈련이 사람들이 초당 클릭 수를 올리는 방식이기도 합니다. 단위가 60배만큼만 다르기 때문입니다. 힘을 주어 더 빠른 초당 클릭 수를 좇으면 5초 동안은 빠른 클릭 속도가 나오고 30초에서는 더 나쁜 숫자가 나옵니다.

기술

스위치를 움직이는 네 가지 방법

각 패널은 실제 클릭 1초분을 스위치가 보는 대로 그린 것입니다. 패널을 재생하면 누름이 어디에 떨어지는지 볼 수 있습니다 — 방법을 가르는 것은 합계가 아니라 패턴입니다.

여기 적힌 범위는 숙련된 손이 도달하는 수준이지 세계 기록이 아닙니다. 드래그 클릭은 스위치와 표면의 거동에 기대고 있어 많은 마우스는 아예 만들어 내지 못합니다. 경쟁 서버 대부분은 이를 부정한 입력으로 취급합니다.

쓰이는 계기

기능, 훈련, 그리고 한계

클릭 속도 테스트의 기능

여섯 가지 기능

클릭 속도 테스트는 여섯 가지 기능을 갖추고 있습니다.

  • 일곱 개의 구간 — 1, 5, 10, 30, 60, 100초에 더해 100클릭 스프린트.
  • 밀리초 타임스탬프 — 모든 누름을 0.1밀리초 분해능으로 브라우저 시계에서 읽습니다.
  • 초 단위 클릭 프로필 — 구간의 매 초마다 막대 하나가 서서 속도가 어디서 떨어졌는지 보여 줍니다.
  • 최장 간격 표시 — 두 누름 사이에서 가장 넓었던 멈춤을 밀리초로.
  • 구간별 개인 기록 — 브라우저에 저장되며 버튼 하나로 지웁니다.
  • 보정 등급 — 측정값을 분당 기준값에 비추어 놓는, 이름 붙은 여섯 개의 범위.

분당 클릭 수 카운터로 쓰면 날것의 합계를 알려 주고, 분당 클릭 수 체커로 쓰면 속도가 어느 등급에 드는지 말해 주며, 분당 클릭 수 트래커로 쓰면 구간별 최고 수치를 브라우저에 간직합니다. 설치할 것은 없습니다. 이것은 온라인 CPS 테스트이며, 같은 페이지가 클릭킹 속도 테스트로도 마우스 클릭 속도 표시기로도 쓰입니다.

분당 클릭 수를 어떻게 더 빠르게 만드는가

일정

분당 클릭 수를 더 빠르게 하려면 총 횟수가 아니라 누름 사이의 간격을 훈련하세요.

클릭 속도 훈련 일정은 네 단계로 진행됩니다:

  1. 준비운동을 최고 기록의 절반 속도로 30초.
  2. 10초 세트를 세 번 실행하고 사이마다 60초를 쉽니다.
  3. 각 세트의 최장 간격을 기록하고, 합계를 올리는 대신 그 숫자를 줄이는 데 매달리세요.
  4. 팔뚝이 처음 시큰거리면 멈추세요. 그것이 그날의 클릭 피로 임계점입니다.

2주에 걸쳐 40에서 80 CPM이 오르는 것은 이 일정에서 나오는 보통의 결과입니다. 향상은 최고치가 올라가서가 아니라 간격이 좁혀져서 옵니다.

각 표시가 재는 것

다섯 개의 표시가 한 번의 실행을 설명합니다. 속도, 횟수, 경과 시간, 최장 간격, 그리고 구간별 프로필입니다.

프로필은 사실상 마우스 클릭 케이던스 트래커입니다 — 구간 안 어디에 누름이 떨어졌는지 보여 주고, 그것이 숫자 하나를 훈련의 상대로 삼을 수 있는 무언가로 바꿉니다. 여기서 읽어 낼 수 있는 것은 최고 클릭 빈도 창(가장 높은 칸과 그 위치), 클릭 버스트 지속 시간 지표(빠른 구역이 얼마나 이어졌는지), 그리고 눈에 보이는 형태의 클릭 속도 변동 지수입니다. 고른 프로필은 분산이 작은 실행입니다.

시간이 지나면서 뜻을 갖는 파생 수치가 둘 있습니다. 클릭 피로 임계점 분석이란 그저 프로필이 내리막을 타기 시작하는 초를 말하며, 30초와 100초 구간이 그것을 지속적 클릭 지구력 테스트로 드러냅니다. 클릭 속도 백분위 순위를 대신하는 것이 보정 등급으로, 내 수치를 기록 하나가 아니라 범위에 비추어 놓습니다.

크로노미터가 하지 않는 일은 반응 클릭 지연 확인입니다. 시계는 내 첫 누름에서 시작하므로 반응 시간은 설계상 빠져 있습니다. 일별 클릭 수 기록도 하지 않습니다. 간직되는 것은 구간별 최고 수치뿐이고, 그것은 이 브라우저에 머뭅니다.

CPM 테스트 앱이 있나요

없음

아니요, CPM 테스트에는 별도의 앱이 없습니다.

테스트는 데스크톱에서도 모바일에서도 브라우저에서 돌아가고, 마우스 이벤트가 아니라 포인터 이벤트를 읽으므로 휴대폰 화면과 트랙패드 모두 인식됩니다. 페이지를 홈 화면에 추가하면 전체 화면으로 열리고 개인 기록도 그대로 남습니다. 그 기록은 그 기기의 브라우저 안에 있기 때문입니다.

터치스크린은 마우스 폴링 레이트가 아니라 디스플레이 주사율로 표본을 뜨므로, 같은 손이라도 휴대폰은 게이밍 마우스보다 대략 120에서 240 CPM 낮게 나옵니다.

CPM 테스트 Chrome 확장 프로그램

주의

이 CPM 테스트를 위한 공식 Chrome 확장 프로그램은 없으며, 실행하는 데도 필요하지 않습니다.

자동 클릭기로 팔리는 확장 프로그램은 손을 재지 않고 측정값을 부풀립니다. 크로노미터는 브라우저가 알려 준 것을 세므로, 초당 50번의 합성 클릭을 쏘는 스크립트는 3,000 CPM을 만들어 내고 그 스크립트를 설명합니다. 남겨 둘 작정인 실행 앞에서는 자동 클릭기 확장 프로그램을 꺼 두세요.

CPM 테스트 기록을 깨는 방법

5단계

CPM 테스트 기록을 깨려면 구간을 짧게 하고 손 말고는 모든 변수를 없애세요.

  1. 1초나 5초 구간을 고르세요. 기록을 만드는 것은 최고 클릭 빈도이지 지구력이 아닙니다.
  2. 마우스를 단단하고 평평한 바닥에 두세요. 몸체가 움직임을 먹지 않도록 말입니다.
  3. 배경 프로그램을 닫으세요. 입력 큐에 스케줄러 지터를 더하는 것들입니다.
  4. 준비운동을 하고 다섯 번씩 세트로 도전하세요. 세트 사이에는 충분히 쉽니다.
  5. 모든 시도를 기록하세요. 기록이란 여러 실행 가운데 가장 좋은 것이며, 그 측정값은 같은 구간에 대해서만 뜻이 있습니다.

효과

CPM 테스트를 실행하는 이유와 그 쓸모

CPM 테스트는 네 가지로 도움이 됩니다. 스트레스 해소, 새로운 발상, 집중력 향상, 그리고 일관성 개선입니다. 점수는 친구에게 자랑할 거리도 됩니다.

스트레스 해소

반복적인 클릭은 가만있지 못하는 손에 끝이 정해진 일 하나를 줍니다. 10초 실행은 밑천이 들지 않고 깔끔하게 끝납니다. 경기 사이에 이 테스트를 쓰는 이유입니다.

새로운 발상 떠올리기

짧은 기계적 작업은 손을 붙잡아 두고 주의를 느슨하게 둡니다. 곧장 애쓸 때보다 그 느슨한 상태에서 아이디어가 더 쉽게 찾아옵니다.

집중력을 높이는 데 도움

고정된 구간은 목표 하나와 동작 하나만 정해 줍니다. 구간을 반복할수록 흐트러지지 않고 한 가지 입력에 주의를 붙들어 두는 시간이 늘어납니다.

일관성 개선

초 단위 프로필은 최고치와 평균 사이의 거리를 보여 줍니다. 이 프로필을 평평하게 만들면 분당 클릭의 일관성 — 게임으로 이어지는 능력 — 이 좋아집니다.

질문

크로노그래프에 묻는 것들

1초 구간 점수는 왜 훨씬 높게 나오나요?

분당 클릭 수가 환산값이기 때문입니다. 1초에 여덟 번 클릭하면 480 CPM으로 환산되지만, 초당 여덟 번을 60초 동안 유지할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 짧은 구간은 최고 속도를, 긴 구간은 지구력을 재며, 둘 다 같은 단위로 표시됩니다.

마우스가 결과를 정말 바꾸나요?

가장자리에서는 바꿉니다. 스위치 복귀 시간은 버튼이 언제 다시 인식할 수 있는지를 정하고, 디바운스 구간은 인정되는 두 누름 사이의 최소 간격을 정합니다. 폴링 레이트는 약 1밀리초를 더합니다. 300 CPM에서는 아무 영향이 없지만 900 CPM에서는 전부 영향을 줍니다.

드래그 클릭이 무엇이고, 크로노그래프는 이를 인정하나요?

버튼 위로 손가락을 끌면 스위치가 채터링을 일으켜 한 번의 동작에서 여러 번의 누름이 발생합니다. 크로노그래프는 브라우저가 보고한 것을 세므로 그 누름도 여기서는 집계됩니다. 다만 그 수치는 하드웨어의 특성이며, 그래서 최상위 구간은 사람의 자질이 아니라 '계기 한계'라고 이름 붙였습니다.

대부분의 경쟁 서버는 이를 금지하며, 스위치도 빠르게 마모됩니다.

트랙패드나 휴대폰 화면이 더 느린가요?

대체로 그렇고, 이유는 서로 다릅니다. 트랙패드는 클릭을 확정하기 전에 제스처를 인식하고, 터치스크린은 마우스의 폴링 레이트가 아니라 디스플레이의 주사율로 표본을 얻습니다. 크로노그래프는 둘 다 받아들입니다. 마우스 이벤트가 아니라 포인터 이벤트를 듣기 때문입니다.

제 데이터는 어디에 저장되나요?

구간별 최고 기록은 이 브라우저의 로컬 저장소에 기록되고 다음 방문 때 다시 읽힙니다. 기기를 벗어나는 일은 없고, 계정도 없으며, 기록 삭제 버튼을 누르면 즉시 지워집니다.

분당 클릭 수란 무엇인가요

분당 클릭 수는 60초 동안 마우스 버튼을 누르는 횟수입니다. 대부분의 테스트는 더 짧은 구간을 재고 그 값을 키우므로, 수치 옆에는 늘 구간을 함께 밝혀야 합니다.

분당 클릭 수의 뜻은 도구가 달라져도 변하지 않습니다. 달라지는 것은 그 뒤에 있는 구간입니다. 1초 버스트에서 나온 480 CPM과 1분 내내 유지한 480 CPM은 아주 다른 결과입니다.

CPM이 분당 클릭 수인가요

그렇습니다. 이 사이트에서도, 모든 클릭 테스트에서도 CPM은 clicks per minute, 곧 분당 클릭 수의 약어입니다.

알아 둘 만한 것은 CPM이 광고에서는 cost per mille — 1,000회 노출당 비용 — 를, 방사선 측정에서는 분당 계수를 뜻한다는 점입니다. 같은 세 글자, 무관한 분야입니다.

분당 클릭 수는 얼마면 보통인가요

10초 구간에서는 300에서 450 CPM이 보통 범위이고, 가장 자주 인용되는 평균은 384 CPM입니다. 300 아래는 서두르지 않는 단순 클릭이고, 600 위는 훈련된 기술입니다.

구간이 길어질수록 보통은 내려갑니다. 5초에서는 대수롭지 않은 속도가 100초를 유지하면 평균을 크게 웃돕니다.

벤치

인기 도구

벤치 위의 모든 계기입니다. 저마다 하나의 입력을 같은 시계로, 그리고 무엇이 보이고 무엇이 보이지 않는지에 대해 같은 정직함으로 측정합니다.

타자 테스트

키보드에서 나오는 분당 단어 수(WPM)와 정확도.

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수동 클릭 테스트

타이머 없이, 멈출 때까지 클릭을 셉니다.

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우클릭 테스트

대부분의 테스트가 무시하는 오른쪽 버튼을 측정합니다.

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스페이스바 카운터

스페이스바의 분당 누름 수. 반복 입력까지 포함합니다.

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APM 테스트

마우스와 키보드를 합친 분당 행동 수.

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스크롤 테스트

분당 휠 노치 수, 그리고 빠뜨린 것이 있는지.

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클리커 게임 모음

방금 측정한 클릭 속도로 돌아가는 방치형 게임.

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드래그 테스트

끌린 손가락이 스위치 하나에 만드는 버스트를 읽습니다. 지금은 해설 글입니다.

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마우스 테스트

모든 버튼, 휠, 그리고 양쪽 스크롤 방향을 확인합니다.

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마우스 레이트 테스트

실제 USB 폴링 레이트를 헤르츠로 알려 줍니다.

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eDPI 계산기

DPI와 게임 내 감도를 비교 가능한 숫자 하나로 바꿉니다.

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클릭 카운터

무엇이든 손으로 세기 위한 소박한 계수기.

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마우스 감도 변환기

감도 설정 하나를 게임 사이로 옮겨 줍니다.

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반응 시간 테스트

다섯 개의 불이 꺼지고, 첫 누름까지의 시간.

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클리커 게임

이 벤치가 재는 클릭 속도 위에 세운 인크리멘탈.

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Candy Clicker

높은 클릭 속도에 보상하는 업그레이드가 있는 방치형 클릭.

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디노 러너

끝없는 러너. 선인장을 뛰어넘고 새를 피합니다.

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2048

타일을 미는 퍼즐. 키보드로도 스와이프로도.

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마우스 DPI 테스트

알려진 거리에 대해 실제 DPI를 측정합니다.

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에임 트레이너

클릭 속도와 나란히 정확도를 재는 표적.

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기록

클릭 속도 테스트 세계 기록

CPM 환산표

클릭 속도 테스트 세계 기록은 밝혀진 구간에 대해서만 성립하므로, 분당 수치는 같은 길이의 실행과 견줍니다.

주장된 기록은 자유 투고 사이트에 올라와 있고, 가장 많이 인용되는 두 건은 모두 단일 버튼 기준을 통과하지 못합니다. 10초 1,051클릭 수치는 자동 클릭 사용으로 반려되었고, 30초 830클릭 수치는 묶어 둔 세 버튼을 한꺼번에 셌습니다. 버튼 하나에 놓인 손 하나에 대해 지킬 만한 상한은 10초 동안 840에서 960 CPM입니다.

이 분당 클릭 수 환산표는 사람들이 인용하는 CPS 눈금을 이 테스트가 알려 주는 분당 수치로 바꾼 것입니다:

따라서 분당 클릭 수 세계 기록은 사람에 대한 주장이 아니라 구간에 대한 주장입니다. 가장 자주 되풀이되는 분당 클릭 수 세계 기록은 10초 투고에서 환산된 것이고, 1분 클릭 수 세계 기록은 또 다른 측정입니다. 1분은 전력 질주할 수 없기 때문입니다.

어디에 올라오든 가장 높은 분당 클릭 수 수치는 드래그 클릭에서 나옵니다. 동작 하나가 스위치에 채터를 일으켜 여러 번의 누름으로 바꾸는 방식입니다. 스위치 채터가 아니라 손이 내는, 단일 버튼에서의 가장 빠른 마우스 분당 클릭 수는 10초 동안 960 CPM 언저리입니다. 대략 1,200 CPM을 넘는 분당 클릭 수 기록은 하드웨어를 말하고 있습니다.

초당 클릭 수를 분당 클릭 수로 환산
초당 클릭 수분당 클릭 수10초 클릭 수무엇이 만드는가
5 CPS300 CPM50방법 없는 단순 클릭
7.5 CPS450 CPM75평균 클릭 속도 범위의 위쪽
10 CPS600 CPM100숙련된 단순 클릭 또는 초기 지터
12 CPS720 CPM120페이스를 지킨 지터 클릭
14 CPS840 CPM140깔끔하게 유지한 버터플라이 클릭
16 CPS960 CPM160사람의 실질적 상한
20 CPS1,200 CPM200드래그 클릭 또는 스위치 채터
50 CPS3,000 CPM500손이 아니라 자동 클릭기

분당 클릭 수 테스트는 내가 유지하는 평균 클릭 속도, 구간 안에서의 최고 클릭 빈도, 그리고 그 둘 사이의 분당 클릭 일관성을 잽니다. 10초 구간을 세 번 실행하고, 마우스 클릭 속도 점수를 보정 등급에 비추어 읽고, 가운데 결과를 내 클릭 속도로 삼으세요.