이것이 무엇인가
목적Clicks Per Minute는 용도가 하나뿐인 측정 도구입니다. 사용자가 고른 구간 안에서 누름을 세고 그 속도를 분당 클릭 수로 알려 줍니다.
대부분의 클릭 속도 테스트가 무엇을 쟀는지 말하지 않은 채 숫자만 내놓기에 이것이 존재합니다. 이 계기는 시계와 이벤트, 구간, 반올림 방식을 밝히고 그 계산을 결과와 같은 페이지에 공개합니다.
소개
하나의 측정, 공개된 방법, 그리고 결과 옆에 찍힌 계산. 이것이 계기를 만드는 사람이고, 계기가 하는 일이며, 그 정직함의 경계입니다.
Clicks Per Minute는 용도가 하나뿐인 측정 도구입니다. 사용자가 고른 구간 안에서 누름을 세고 그 속도를 분당 클릭 수로 알려 줍니다.
대부분의 클릭 속도 테스트가 무엇을 쟀는지 말하지 않은 채 숫자만 내놓기에 이것이 존재합니다. 이 계기는 시계와 이벤트, 구간, 반올림 방식을 밝히고 그 계산을 결과와 같은 페이지에 공개합니다.
이 계기의 첫 판은 2026년 8월에 쓰였습니다. 서로 어긋나는 클릭 속도 테스트들을 견주며 한나절을 보낸 뒤였습니다. 똑같은 10초의 클릭이 네 개의 사이트에서 네 개의 다른 숫자를 냈고, 어느 하나도 자기가 어떤 시계를 읽는지, 언제부터 세기 시작하는지, 결과를 어떻게 반올림하는지 말하지 않았습니다. 그 답들의 흩어짐은 측정의 잡음이 아니었습니다. 문서화되지 않은 방법이었습니다.
그래서 과제를 일부러 좁게 잡았습니다. 자기 계산을 보여 주는 클릭 테스트를 만들 것. 시계의 이름을 밝힐 것. 페이지가 로드될 때가 아니라 첫 누름에서 구간을 열어 반응 시간이 속도에 섞이지 않게 할 것. 배경 탭에서도 울리는 타이머로 닫을 것. 걸린 시간을 실제로 요청된 구간에 맞춰 묶어 나눗셈이 대략 정확한 것이 아니라 정확하게 할 것. 그리고 그 계산을 결과 옆에 찍어, 누구든 자기 셈과 맞춰 볼 수 있게 할 것.
그 하나의 다이얼은 이제 28개의 측정 페이지가 되었습니다. 1초부터 100초까지의 고정 구간, 오른쪽 클릭과 스페이스바 계수기, 드래그와 지터, 버터플라이 방식, 마우스 DPI와 감도 작업대, 반응 속도와 타자 속도 테스트까지. 여기에 18편의 안내 글과, 각 수치의 출처를 밝히는 편집 방침이 함께합니다. 계기는 18개 언어로 읽을 수 있습니다. 어느 것도 돈이 들지 않고, 광고가 붙지 않으며, 계정을 요구하지 않습니다.
Clicks Per Minute는 한 사람이 개인 사업자로서 독립적으로 펴냅니다. 모회사도, 뒤에 선 미디어 그룹도, 외부 투자도 없습니다.
측정 대상인 하드웨어를 만드는 어떤 회사의 소유도, 후원도, 제휴도 아니며 광고와 제휴 링크, 협찬 배치도 없습니다. 이 사이트의 숫자가 높게 나와서 이득을 보는 상업적 당사자는 없습니다. 바로 그 점이 핵심입니다. 측정은 그것을 둘러싼 이해관계만큼만 값어치가 있기 때문입니다.
여기 실리는 모든 것에는 사람 이름이 아니라 하나의 서명이 붙습니다. Clicks Per Minute 작업대입니다. 의도한 선택이며, 이 사이트가 주장하는 바에서 따라 나옵니다. 숫자 뒤의 권위는 그 옆에 밝힌 방법이지, 그것을 적은 사람의 평판이 아닙니다. 검증할 수 없는 수치는 널리 알려진 이름이 붙었다고 해서 더 값어치가 생기지 않습니다.
그렇다고 책임 없는 익명은 아닙니다. 모든 측정 페이지는 자기 방법을 묻어 두지 않고 온전히 밝힙니다. 모든 글은 수치의 출처를 말하고 확인하지 못한 것에는 표시를 답니다. 편집 방침은 이 모든 것이 따르는 기준과 정정을 다루는 방식, 그리고 이 사이트가 싣지 않을 것을 정해 둡니다.
여기 어떤 숫자가 틀렸다면 그 정정은 그것을 읽고 답하는 사람에게 갑니다. info@clicksperminute.com입니다. 계기의 결함을 찾아 주시는 것이 저희가 받을 수 있는 가장 쓸모 있는 메시지입니다.
사람이 버튼을 얼마나 빨리 누를 수 있는지를, 저희가 정확히 밝힌 조건에서 측정하고, 그렇게 나온 숫자가 무엇을 뜻하고 무엇을 뜻하지 않는지 설명합니다.
performance.now()를 기준으로 누름의 시각을 재는 크로노그래프를 28개 페이지에 걸쳐. 고정 구간, 클릭 스프린트, 버튼별·기술별 계수기, 그리고 마우스 DPI와 감도, 반응 속도, 타자 속도를 위한 작업대까지.믿어 달라고 부탁하기 때문이 아닙니다. 사이트의 모든 수치가 지금 보고 계신 페이지에서 검증되거나, 아니면 저희가 확인하지 못한 것으로 표시되어 있기 때문입니다.
무엇을 측정으로 보고, 무엇이 전하는 수치일 뿐이며, 어떻게 정정을 받아 내는지 — 전체 기준은 편집 방침에 정리해 두었습니다.
pointerdown을 보내는 순간에 읽은 performance.now(), 해상도 0.1밀리초.정정과 측정에 대한 이의, 오류 제보는 모두 같은 곳으로 가고, 사람이 읽습니다.