Clicks Per Minute Kronograf klik Mula ujian

Pengukuran klik yang jitu

Klik seminit, sehingga milisaat

Buka selang itu, klik sehingga ia ditutup. Kronograf mengira setiap tekanan berbanding jam resolusi tinggi pelayar anda dan melaporkan kadar yang mampu anda kekalkan selama satu minit penuh.

Klik seminit
0
Klik sesaat
0.00
Klik
0
Masa
0.00s

Klik sesaat bagi selang itu

mulatamat

Palang terisi sambil anda mengklik. Profil rata bermakna anda mengekalkan kadar; profil menurun bermakna selang itu bertahan lebih lama daripada jari anda.

Sumber jam
performance.now()
Resolusi
0.1 ms
Selang
1–100 s

Ujian klik yang lain

Baca lanjut

Ujian Roda Tatal

Mengira takuk roda seminit dan bukannya klik.
Baca lanjut

Ujian Kelajuan Menaip

Perkataan seminit (PPM) daripada papan kekunci, bukan tetikus.
Semua alat

Alat Lain

Setiap alat di meja ujian, dalam satu senarai.

Satu selang

Selang yang lain

Jam yang sama dan aritmetik yang sama, pada tempoh yang berbeza. Kadar yang bertahan merentas dua selang ialah kadar yang benar-benar anda miliki.

Klik dalam 1 saat

Ukur kadar klik puncak anda dalam satu saat. Satu saat terlalu singkat untuk mengatur rentak, jadi ujian ini membaca frekuensi rentetan mentahnya.

Buka

Klik dalam 5 saat

Ujian kelajuan klik lima saat: cukup panjang untuk menuntut teknik, cukup singkat sehingga kelesuan tidak pernah tiba. Tetingkap tempat jitter clicking diukur.

Buka

Klik dalam 10 saat

Ujian kelajuan klik sepuluh saat, selang yang dipilih oleh kebanyakan ujian dan yang diterima pakai oleh PvP Minecraft sebagai Kohi.

Buka

Klik dalam 30 saat

Ujian klik tiga puluh saat: selang apabila teknik rentetan mula memakan lebih daripada yang dipulangkannya. Melaporkan klik, CPS dan klik seminit.

Buka

Klik dalam 60 saat

Ujian klik enam puluh saat: satu-satunya selang apabila klik seminit ialah kiraan terus, bukan unjuran daripada pusingan yang lebih pendek.

Buka

Klik dalam 100 saat

Ujian klik seratus saat, selang terpanjang di sini. Ia mengukur kadar yang anda kekalkan jauh selepas mana-mana teknik rentetan sudah tewas.

Buka

100 klik

Ujian klik berjarak tetap: selang ditutup pada tekanan keseratus anda dan masa yang berlalu ialah keputusannya. Melaporkan saat, CPS dan klik seminit.

Buka

Ujian Klik Kohi

Ujian klik Kohi: ujian CPS sepuluh saat yang dinamakan sempena pelayan Minecraft yang mempopularkannya, dilaporkan dalam CPS dan juga klik seminit.

Buka

Ujian Jitter Click

Ujian jitter click lima saat. Ia mengukur kadar yang dihasilkan oleh klik melalui ketegangan lengan dan menunjukkan sama ada getaran itu kekal sekata.

Buka

Ujian Butterfly Click

Ujian butterfly click sepuluh saat. Dua jari berselang-seli pada satu suis, diukur pada jam milisaat, dengan carta jeda yang mendedahkan kehilangan akibat lantunan.

Buka

Ujian CPS

Ujian CPS yang mengira setiap tekanan sepanjang selang 10 saat dan melaporkan klik sesaat kepada dua tempat perpuluhan, berserta profil sesaat di sebaliknya.

Buka

Ujian Kelajuan Klik

Ujian kelajuan klik pada jam milisaat. Pilih selang dari 1 hingga 100 saat dan baca kadar anda dalam klik sesaat dan klik seminit.

Buka

Gambaran keseluruhan

Ujian CPM / penguji CPM

Takrif

Ujian klik seminit (CPM) mengira setiap tekanan yang anda buat dalam satu selang yang tetap, lalu melaporkan kadar yang anda kekalkan sebagai klik seminit.

Penguji CPM pada halaman ini membuka selang itu pada klik pertama anda, mencap masa setiap tekanan berbanding jam resolusi tinggi pelayar, dan menutup selang itu pada saat yang anda pilih. Tiada apa-apa dikira sebelum tekanan pertama itu, jadi masa tindak balas kekal di luar kadar klik.

Ujian CPM menghasilkan tiga angka yang tidak mampu diberikan jam randik: purata kadar klik anda sepanjang selang itu, frekuensi klik puncak anda di dalamnya, dan ketekalan klik seminit antara kedua-duanya. Pemain membaca angka-angka itu untuk menyemak skor kelajuan klik tetikus sebelum perlawanan, membandingkan tetikus permainan dengan pad jejak, dan mengesahkan bahawa suis masih merekodkan setiap tekanan.

Ujian kelajuan klik terdiri daripada empat bahagian: pemilih selang pada 1, 5, 10, 30, 60 dan 100 saat, pad klik, bacaan langsung bagi CPM dan klik sesaat (CPS), dan profil klik sesaat yang menunjukkan di mana kadar itu jatuh.

Ukuran ini

Apa maksud angka itu

Apakah ujian CPM?

Takrif

Ujian CPM ialah ukuran bermasa tentang berapa banyak klik tetikus yang anda selesaikan dalam satu minit.

Secara ringkas, apakah klik seminit mempunyai jawapan satu baris: berapa kali anda menekan butang tetikus dalam enam puluh saat. Maksud klik seminit tidak berubah mengikut selang yang anda jalankan — yang berubah hanyalah pengiraan yang membawa kepadanya. Jika anda tertanya-tanya adakah CPM bermaksud klik seminit: ya, CPM ialah singkatan piawainya, dan kadar klik seminit membawa maksud yang sama.

Kebanyakan pusingan tamat jauh lebih awal daripada satu minit. Ujian ini mengira klik anda sepanjang selang yang lebih pendek, kemudian menskalakan kiraan itu kepada 60 saat, dan itulah sebabnya pusingan sepuluh saat tetap melaporkan angka seminit.

Klik seminit dan klik sesaat menggambarkan gerakan yang sama pada dua skala. Satu CPS bersamaan 60 CPM, jadi 8 CPS terbaca sebagai 480 CPM dan 12 CPS terbaca sebagai 720 CPM.

Setiap tekanan meninggalkan tiga rekod: butang yang menyala, cap masa yang tepat sehingga 0.1 milisaat, dan jeda sejak tekanan sebelumnya. Jeda itulah yang mendedahkan kepelbagaian kadar klik. Jeda 40 milisaat (0.04 saat) diikuti jeda 300 milisaat (0.3 saat) bermakna ritmanya terputus, walaupun jumlahnya kekal tinggi.

Sepantas mana anda boleh mengklik untuk menyemak skor kelajuan klik tetikus anda?

5 langkah

Untuk menyemak skor kelajuan klik tetikus anda, klik pad itu dan terus mengklik sehingga selang itu ditutup.

  1. Pilih satu selang. Ujian ini bermula pada 60 saat, satu minit sebenar tanpa penskalaan; rel itu juga menyimpan 1, 5, 10, 30 dan 100 saat jika anda mahukan pusingan yang lebih pendek.
  2. Klik pad itu sekali untuk membuka selang. Pemasa bermula pada tekanan itu, bukan sebelumnya.
  3. Terus mengklik sehingga jarum menyelesaikan satu pusingan penuh pada dail.
  4. Baca skornya. CPM berada pada bacaan utama, CPS di sebelahnya, masa berlalu di hujung sekali.
  5. Semak profil sesaat. Profil yang rata bermakna anda mengekalkan rentak klik sepanjang selang itu.

Ulang selang yang sama tiga kali dan ambil keputusan pertengahan. Satu pusingan mengukur satu percubaan; tiga pusingan mengukur kadar klik anda.

Pad klik itu sengaja dibuat besar dan tidak bergerak. Hukum Fitts menyatakan bahawa masa untuk mencapai sasaran meningkat dengan jarak dan menurun dengan saiz sasaran, jadi sasaran yang kecil atau bergerak akan mengukur bidikan dan bukannya kadar klik.

Perbendaharaan kata

Nama lain bagi klik seminit

Satu ukuran mengumpul banyak nama. Sebahagiannya sinonim tepat, sebahagiannya menggambarkan bentuk sesuatu pusingan dan bukan jumlahnya, dan satu kumpulan tergolong dalam bidang yang sama sekali berbeza — berbaloi diasingkan sebelum anda membandingkan dua angka yang memang tidak pernah sama.

Sinonim tepat

Semua ini bermaksud klik seminit dan boleh dibaca secara bertukar ganti.

  • Kadar klik seminit — bentuk panjangnya, dan yang paling kurang taksa.
  • Klik/min — unit yang dipendekkan, lazim dalam output alat.
  • Frekuensi klik — dipinjam daripada fizik, tempat frekuensi bermaksud peristiwa bagi setiap unit masa. Betul, walaupun formal.
  • Halaju klik dan truput klik — diimport daripada analitik dan teori baris gilir. Kedua-duanya digunakan untuk kelajuan klik, dan tiada satu pun menambah apa-apa kepada CPM.
  • Isi padu klik seminit — tepat maksudnya tetapi biasanya bermaksud sesuatu yang lain dalam pengiklanan, tempat isi padu mengira orang dan bukannya tekanan.

Perkataan bagi ritma, bukan jumlah

Ini menggambarkan bagaimana tekanan itu berselang, dan dua pusingan dengan CPM yang sama boleh berbeza sepenuhnya di situ.

  • Rentak klik dan kadens klik — kadar yang anda kekalkan pada sesuatu saat, berbanding purata sepanjang pusingan itu.
  • Momentum klik dan aliran klik — istilah tidak formal bagi ritma yang sudah mantap. Bukan sesuatu yang boleh diukur, tetapi ia menggambarkan apa yang ditunjukkan profil itu.
  • Keamatan klik dan ketumpatan klik — tekanan di dalam satu tetingkap. Carta sesaat pada halaman ini ialah plot ketumpatan klik dalam semua hal kecuali namanya.
  • Rentetan klik dan pancang klik — satu bahagian pendek yang jauh melebihi purata anda. Selang yang pendek hampir tidak mengukur apa-apa yang lain.
  • Corak klik, taburan klik dan tumpuan klik — bentuk keseluruhan profil itu: berat di hadapan, rata, atau semakin luntur.
  • Arah aliran klik — haluannya merentasi pusingan berulang, dan inilah satu-satunya di sini yang memerlukan lebih daripada satu selang untuk dinyatakan.

Istilah yang tergolong dalam analitik web, bukan kelajuan klik

Ini kelihatan seperti istilah kelajuan klik tetapi bukan. Ia mengira pengunjung yang mengklik pautan, bukan tangan yang menggerakkan suis.

Metrik klik, penjejakan klik, pemantauan klik dan analitik klik semuanya datang daripada pengukuran trafik: pautan mana yang ditekan pengunjung, berapa kerap, dan dari mana. Kadar klik lalu ialah nisbah klik kepada tera, dan ia tiada kaitan dengan sepantas mana jari sesiapa bergerak.

Pertindihan ini menimbulkan kekeliruan sebenar dalam hasil carian, jadi berbaloi dinyatakan dengan jelas: tiada apa-apa pada halaman ini menjejaki pengunjung, dan tiada satu pun angka di sini ialah metrik pengiklanan. Ini sebuah jam randik untuk satu tangan pada satu butang.

Laluan isyarat

Bagaimana Clicks Per Minute berfungsi

Satu klik bukan satu peristiwa tetapi satu rantaian enam. Ikuti satu tekanan menyusuri rantaian itu — cap masa yang dirakam kronometer diambil pada peringkat kelima, dan itulah sebabnya angka yang dilaporkannya ialah ukuran tangan anda serta segala yang berada di hulunya.

Satu tekanan merentasi rantaian itu dalam kira-kira 3–12 ms. Hanya lompatan terakhir berada dalam kawalan halaman ini; lompatan sebelumnya milik suis anda, kabel anda dan sistem pengendalian anda.

Atau klik mana-mana peringkat — dalam rajah atau pada baris di bawah — untuk membaca apa yang berlaku di situ.

Purata

Berapa klik seminit dikira pantas?

Penanda aras

Apa-apa melebihi 600 CPM, iaitu 10 klik sesaat, sudah pantas.

Purata kelajuan klik pada selang sepuluh saat terletak antara 300 dan 450 CPM (5 hingga 7.5 CPS). Lima penanda aras klik seminit membahagikan julat itu:

  • Bawah 300 CPM (kurang daripada 5 CPS) — klik tunggal tanpa kaedah di sebaliknya.
  • 300 hingga 450 CPM (5 hingga 7.5 CPS) — purata kadar klik pada percubaan jujur yang pertama.
  • 450 hingga 600 CPM (7.5 hingga 10 CPS) — hasil latihan yang disengajakan pada satu teknik.
  • 600 hingga 780 CPM (10 hingga 13 CPS) — klik jitter, atau rama-rama dua jari yang terlatih.
  • Melebihi 780 CPM (lebih daripada 13 CPS) — klik rama-rama yang dikekalkan bersih, jarang melangkaui selang lima saat.

Panjang selang mengubah jawapannya. Lapan klik sesaat sepanjang 1 saat perkara biasa; lapan klik sesaat sepanjang 60 saat jarang berlaku, kerana ketahanan mengklik yang berpanjangan dan frekuensi klik puncak ialah dua kebolehan yang berasingan. Bandingkan sesuatu bacaan hanya dengan selang yang sama.

Purata klik seminit merentasi pusingan sepuluh saat yang jujur mendarat pada 384 CPM, atau 6.4 CPS. Angka itulah yang dilaporkan oleh ujian purata kelajuan klik bagi orang dewasa yang menggunakan tetikus biasa tanpa teknik terlatih, dan itulah angka yang paling berbaloi dijadikan ukuran sebelum yang lain.

Purata kelajuan klik dan purata kelajuan mengklik ialah statistik yang sama dengan nama berbeza, dan kedua-duanya bergerak mengikut panjang selang: julat klik seminit yang normal melebar pada rentetan satu saat dan menyempit sepanjang satu minit penuh. Bertanya keputusan ujian klik seminit yang mana biasa hanya ada jawapannya setelah selangnya dinyatakan.

Penentukuran

Di mana bacaan anda terletak pada skala CPM

Gerakkan penanda untuk membaca skala itu, atau jalankan satu selang dan ia akan melekat pada keputusan anda sendiri. Jalur ditetapkan pada selang sepuluh saat, tempoh yang mampu dikekalkan kebanyakan orang dengan jujur.

Santai
Mantap
Pantas
Sangat pantas
Elit
Had
420 CPM
03006009001200
420 CPM
Jalur pada selang sepuluh saat
JalurKlik seminitSesaatApa yang diperlukan
Santai 0–300 0.0–5.0 Jari yang tidak tergesa-gesa — satu tekanan pada satu masa, tanpa kaedah di sebaliknya.
Mantap 300–450 5.0–7.5 Pergelangan yang santai dan suis yang ringan. Kebanyakan orang mendarat di sini pada percubaan jujur pertama.
Pantas 450–600 7.5–10.0 Latihan yang disengajakan: jari kekal bersedia dan tidak pernah meninggalkan suis sepenuhnya.
Sangat pantas 600–780 10.0–13.0 Jitter atau rama-rama dua jari yang terlatih, serta suis dengan set semula yang singkat.
Elit 780–1000 13.0–16.7 Rama-rama pada kadar tetap, dikekalkan bersih. Jarang melangkaui selang lima saat.
Terhad oleh alat 1000+ 16.7+ Selepas ini biasanya tetikus yang dibaca, bukan tangan — klik seret atau suis yang berceloteh.

Konteks

Dari mana angka-angka ini datang

Apakah rekod dunia bagi klik terbanyak dalam 10 saat?

Dipertikaikan

Tiada badan kawal selia yang mengesahkan rekod satu butang bagi klik terbanyak dalam 10 saat, jadi setiap angka yang dipetik secara meluas datang daripada penghantaran terbuka dan bukan daripada piawai yang diadili.

RecordSetter menyimpan catatan yang dipetik laman ujian klik yang lain. Angka yang paling kerap diulang, 1,051 klik dalam 10 saat yang dikreditkan kepada Dylan Allred dari Las Vegas, menjadi 105.1 CPS atau 6,306 CPM, dan penghantaran itu ditolak di platform tersebut kerana melanggar peraturannya terhadap pengeklik automatik. Catatan 30 saat sebanyak 830 klik yang dikreditkan kepada Tom Andre Seppola, iaitu 27.67 CPS atau 1,660 CPM, direkodkan dengan tiga butang tetikus diikat supaya menyala serentak, lalu mengira tiga input bagi setiap gerakan dan bukannya satu.

Tangan manusia pada satu butang menghasilkan 14 hingga 16 CPS sepanjang 10 saat, iaitu 840 hingga 960 CPM. Bacalah apa-apa angka melebihi kira-kira 1,200 CPM (20 CPS) sebagai kesan perkakasan atau perisian, bukan pencapaian motor.

Apakah CPM dalam Minecraft?

Permainan

Dalam Minecraft, CPM ialah bilangan klik kiri yang dikenakan seorang pemain setiap minit semasa pertempuran.

Pemain kompetitif mengekalkan 480 hingga 720 CPM, iaitu 8 hingga 12 CPS, sepanjang satu pertarungan. Versi permainan menentukan apa yang dibeli oleh kadar itu: pertempuran 1.8 mendaftarkan setiap pukulan, jadi kadar klik yang tinggi bertukar terus menjadi kerosakan, manakala 1.9 dan seterusnya mengenakan tempoh sejuk serangan yang mengehadkan pukulan berguna kepada sekitar 200 CPM (3.3 CPS) pada kebanyakan senjata.

Pemalam antitipu pelayan menandakan kadar berterusan melebihi kira-kira 1,200 CPM (20 CPS), kerana tiada tangan yang menghasilkannya pada satu butang.

Apakah Ujian Klik Kohi?

Format

Ujian Klik Kohi ialah ujian kelajuan klik sepuluh saat yang dinamakan sempena pelayan Minecraft bernama Kohi, tempat pertempuran puak yang keras menjadikan kadar klik satu kemahiran yang boleh diukur.

Format Kohi melaporkan klik sesaat. Darabkan dengan 60 untuk membacanya sebagai klik seminit: 8 CPS pada Kohi bersamaan 480 CPM, dan 10 CPS bersamaan 600 CPM.

Tetingkap sepuluh saat itu bertahan kerana ia mengukur kedua-dua kebolehan sekali gus. Tetingkap itu cukup panjang untuk mendedahkan kelesuan klik dan cukup pendek untuk diulang antara perlawanan.

Di mana kadar klik benar-benar digunakan

Kadar klik penting di tiga tempat: permainan pertempuran, permainan pegun, dan apa-apa tugas yang diukur dengan tindakan dan bukan perkataan.

Permainan klik seminit biasanya salah satu daripada dua jenis. Dalam permainan pertempuran kadar itu membeli pukulan, dan itulah sebabnya ujian CPS untuk pemain lazimnya dijalankan selama sepuluh saat. Dalam permainan pegun dan tokokan kadar itu membeli mata wang, dan selang yang penting ialah seberapa lama anda sanggup meneruskannya.

Dijalankan sebagai cabaran klik seminit, pecutan itulah format yang paling adil: semua orang membuat seratus klik yang sama dan jam yang memutuskan. Mengukur klik dalam seminit ialah yang paling ketat, kerana ujian klik dalam seminit melaporkan kiraan dan bukan unjuran, dan tiada teknik rentetan yang bertahan sepanjang enam puluh saat.

Di luar tetikus, pengiraan yang sama merangkumi angka klik seminit papan kekunci — tekanan bar ruang dan kekunci setiap minit, tempat kadar ulangan kekunci sistem pengendalian menetapkan siling yang tidak ada pada tetikus. Permainan strategi masa nyata kekal sebagai permainan dengan tindakan seminit tertinggi, tetapi APM mengira ketukan kekunci dan arahan selain klik, jadi angka APM dan angka CPM tidak boleh dibandingkan.

Pengiraan

Bagaimana anda mengira klik seminit?

Formula

Bahagikan jumlah klik anda dengan saat yang berlalu, kemudian darabkan dengan 60.

Ditulis penuh, inilah yang dilakukan kalkulator kadar klik: CPM = klik ÷ saat × 60. Satu pusingan 72 klik dalam 10 saat memberi 7.2 CPS, dan 7.2 × 60 melaporkan 432 CPM.

Pusingan 60 saat tidak memerlukan pengiraan, kerana kiraan itu sendiri sudah klik seminit. Setiap selang yang lebih pendek ialah unjuran, dan itulah sebabnya rentetan satu saat terbaca lebih tinggi daripada satu minit penuh dengan usaha yang sama.

Digunakan sebagai kalkulator klik seminit, meja ujian di bawah mengambil satu kiraan dan satu selang lalu memulangkan kadarnya. Untuk mengira klik sesaat pula, bahagikan dengan saat dan berhenti di situ — bertanya berapa klik sesaat yang dikekalkan sesuatu pusingan ialah soalan yang sama, satu langkah lebih awal.

Pembahagian yang sama berskala ke dua-dua arah. 400 CPM ditulis klik/min dalam kebanyakan alat, dan menjadi 24,000 klik sejam atau 576,000 klik sehari sekiranya kadar itu entah bagaimana dapat dikekalkan — angka yang berbaloi disebut hanya untuk menunjukkan betapa jauhnya satu rentetan pendek daripada pusingan yang berpanjangan.

Pengiraan, peringkat keenam

Klik seminit ialah unjuran, bukan kiraan: kronometer menskalakan apa yang benar-benar anda lakukan sehingga enam puluh saat. Itulah sebabnya rentetan satu saat menyanjung anda dan selang enam puluh saat tidak.

72
10

Latihan

Cara menambah baik klik seminit

5 kaedah

Untuk menambah baik klik seminit, ubah perkakasan dahulu dan teknik kemudian.

  • Beralih daripada pad jejak kepada tetikus permainan. Suis ringan dengan set semula yang singkat menambah 60 hingga 120 CPM tanpa kos pada teknik, kerana pad jejak mengesahkan sesuatu gerak isyarat sebelum melaporkan satu klik.
  • Pelajari satu teknik dan kekalkannya. Klik jitter mencapai 450 hingga 700 CPM, klik rama-rama 600 hingga 950 CPM. Bertukar antara keduanya di tengah pusingan mematahkan kadens klik.
  • Rendahkan kepekaan tetikus. Penuding yang lebih perlahan kekal di tempatnya sementara jari bekerja pada butang, dan itu menghapuskan gerakan pembetulan yang mengganggu ritma.
  • Berlatih dalam set yang pendek. Tiga pusingan sepuluh saat dua kali sehari membina lebih banyak kelajuan klik daripada satu sesi yang panjang, kerana ambang lesu klik tiba dalam masa 20 saat mengklik berterusan.
  • Gantikan suis yang sudah mula berceloteh. Suis yang haus menggelembungkan kiraan selama berminggu-minggu, kemudian berhenti merekodkan tekanan langsung.

Pelan penambahbaikan kadar klik yang berkesan ialah yang pendek dan berulang, bukan yang panjang dan sekali-sekala. Tiga latihan membawa hampir keseluruhan peningkatan:

  • Latihan ketepatan klik pantas. Kekalkan kadar yang mampu anda jaga bersih sepanjang selang itu, kemudian naikkannya hanya setelah profil sesaat menjadi rata. Inilah pertukaran kelajuan mengklik lawan ketepatan dalam bentuknya yang paling ringkas: pusingan yang penuh tersekat mendapat skor lebih rendah daripada pusingan yang lebih perlahan tanpa sekatan.
  • Latihan pengoptimuman ritma klik. Perhatikan bacaan jeda terpanjang dan bukan jumlahnya, lalu berusaha merapatkan satu jeda yang paling teruk. Ritma ialah tempat teknik mengklik CPS tinggi sama ada bertahan atau berkecai.
  • Memanaskan badan sebelum pertandingan. Dua selang yang mudah sebelum pusingan yang anda rakam. Tangan yang sejuk merugikan 40 hingga 80 CPM, dan tiada teknik yang mampu memulihkannya.

Tiga latihan yang sama itulah cara orang menambah baik klik sesaat, kerana unitnya hanya berbeza sebanyak faktor enam puluh. Mengejar klik sesaat yang lebih pantas dengan menegangkan otot menghasilkan kelajuan mengklik yang pantas selama lima saat dan angka yang lebih buruk sepanjang tiga puluh.

Teknik

Empat cara menggerakkan suis

Setiap panel ialah satu saat klik sebenar, dilukis sebagaimana suis itu melihatnya. Mainkan satu panel untuk melihat tekanan mendarat — coraknya, bukan jumlahnya, yang membezakan kaedah-kaedah ini.

Julat yang diberi ialah apa yang dicapai tangan yang terlatih, bukan rekod dunia. Klik seret bergantung pada kelakuan suis dan permukaan, banyak tetikus langsung tidak mampu menghasilkannya, dan kebanyakan pelayan kompetitif menganggapnya input yang tidak adil.

Alat itu ketika digunakan

Ciri, latihan dan hadnya

Ciri-ciri ujian kelajuan klik

6 ciri

Ujian kelajuan klik membawa enam ciri.

  • Tujuh selang — 1, 5, 10, 30, 60 dan 100 saat, serta pecutan 100 klik.
  • Cap masa milisaat — setiap tekanan dibaca daripada jam pelayar pada resolusi 0.1 milisaat.
  • Profil klik sesaat — satu palang bagi setiap saat dalam selang itu, menunjukkan di mana kadarnya jatuh.
  • Bacaan jeda terpanjang — hentian terluas antara dua tekanan, dalam milisaat.
  • Rekod peribadi bagi setiap selang — disimpan dalam pelayar, dipadam dengan satu butang.
  • Jalur penentukuran — enam julat bernama yang meletakkan sesuatu bacaan berbanding penanda aras seminit.

Digunakan sebagai pengira klik seminit ia melaporkan jumlah mentahnya; sebagai penyemak klik seminit ia menyatakan jalur mana yang menempatkan kadar itu; dan sebagai penjejak klik seminit ia menyimpan angka terbaik anda bagi setiap selang dalam pelayar. Tiada apa-apa untuk dipasang: ini ialah ujian CPS dalam talian, dan halaman yang sama berfungsi sebagai ujian kelajuan mengklik dan bacaan kadar klik tetikus.

Bagaimana saya boleh mendapat klik seminit yang lebih pantas?

Jadual

Untuk mendapat klik seminit yang lebih pantas, latih jeda antara tekanan dan bukan jumlah kiraannya.

Jadual latihan kelajuan klik berjalan dalam empat langkah:

  1. Panaskan badan selama 30 saat pada separuh kadar terbaik anda.
  2. Jalankan tiga set sepuluh saat dengan rehat 60 saat antaranya.
  3. Rekod jeda terpanjang daripada setiap set, dan berusaha mengecilkan angka itu dan bukannya menaikkan jumlahnya.
  4. Berhenti pada rasa sakit pertama di lengan bawah, yang menandakan ambang lesu klik untuk hari itu.

Peningkatan 40 hingga 80 CPM dalam dua minggu ialah keputusan biasa daripada jadual itu. Peningkatan datang daripada jeda yang merapat, bukan daripada puncak yang menaik.

Apa yang diukur oleh setiap bacaan

Lima bacaan menggambarkan satu pusingan: kadar, kiraan, masa berlalu, jeda terpanjang dan profil sepanjang selang itu.

Profil itu sebenarnya sebuah penjejak kadens klik tetikus — ia menunjukkan di mana dalam selang itu tekanan mendarat, dan itulah yang menukar satu angka menjadi sesuatu yang boleh anda latih. Membacanya memberi anda tetingkap frekuensi klik puncak (baldi tertinggi dan di mana ia jatuh), metrik tempoh rentetan klik (berapa lama bahagian pantas itu bertahan) dan sebuah indeks kepelbagaian kadar klik dalam bentuk visual: profil yang sekata ialah pusingan dengan varians rendah.

Dua bacaan terbitan menjadi penting dari masa ke masa. Analisis ambang lesu klik hanyalah saat profil anda mula menurun, dan selang 30 dan 100 saat mendedahkannya sebagai ujian ketahanan mengklik berpanjangan. Kedudukan persentil kelajuan klik digantikan oleh jalur penentukuran, yang meletakkan angka anda berbanding julat itu dan bukannya berbanding satu rekod.

Apa yang tidak dilakukan kronometer ialah semakan lengah klik tindak balas: jam bermula pada tekanan pertama anda, jadi masa tindak balas dikecualikan secara reka bentuk. Ia juga tidak melakukan pencatatan kiraan klik harian — hanya angka terbaik anda bagi setiap selang yang disimpan, dan ia kekal dalam pelayar ini.

Adakah anda mempunyai aplikasi ujian CPM?

Tidak

Tidak, ujian CPM tiada aplikasi berasingan.

Ujian ini berjalan dalam pelayar pada komputer meja dan telefon, dan ia membaca peristiwa penuding dan bukan peristiwa tetikus, jadi skrin telefon dan pad jejak kedua-duanya didaftarkan. Menambah halaman ini ke skrin utama membukanya pada skrin penuh dan mengekalkan rekod peribadi anda, kerana rekod itu tinggal dalam pelayar pada peranti tersebut.

Skrin sentuh mengambil sampel pada kadar segar semula paparan dan bukan pada kadar tinjauan tetikus, dan itu meletakkan telefon kira-kira 120 hingga 240 CPM di bawah tangan yang sama pada tetikus permainan.

Sambungan Chrome untuk ujian CPM

Awas

Tiada sambungan Chrome rasmi untuk ujian CPM ini, dan tiada satu pun diperlukan untuk menjalankannya.

Sambungan yang dijual sebagai pengeklik automatik menggelembungkan bacaan tanpa mengukur sebarang tangan. Kronometer mengira apa yang dilaporkan pelayar, jadi skrip yang menembak 50 klik sintetik sesaat menghasilkan 3,000 CPM dan sebenarnya menggambarkan skrip itu. Matikan sambungan pengeklik automatik sebelum pusingan yang anda mahu simpan.

Cara memecahkan rekod ujian CPM

5 langkah

Untuk memecahkan rekod ujian CPM, pendekkan selang itu dan singkirkan setiap pemboleh ubah kecuali tangan.

  1. Pilih selang 1 saat atau 5 saat. Frekuensi klik puncak yang menetapkan rekod; ketahanan tidak.
  2. Letakkan tetikus pada permukaan yang keras dan rata supaya badannya tidak menyerap sebarang gerakan.
  3. Tutup aplikasi latar yang menambah jitter penjadual pada baris gilir input.
  4. Panaskan badan, kemudian cuba dalam set lima dengan rehat penuh antara set.
  5. Catat setiap percubaan. Rekod ialah yang terbaik daripada banyak pusingan, dan bacaan itu hanya dikira berbanding selang yang sama.

Manfaat

Mengapa menjalankan ujian CPM, dan bagaimana ia membantu

Menjalankan ujian CPM membantu dalam empat cara: melepaskan tekanan, mencetuskan idea baharu, meningkatkan tumpuan dan memperbaiki ketekalan. Skornya juga memberi anda sesuatu untuk dibanggakan kepada kawan.

Melepaskan tekanan

Klik berulang memberi tangan yang resah satu tugas dengan penghujung yang jelas. Pusingan sepuluh saat tidak menuntut apa-apa dan berakhir dengan kemas, dan itulah sebabnya ujian ini digunakan antara perlawanan.

Mencetuskan idea baharu

Tugas mekanikal yang singkat menyibukkan tangan dan membiarkan perhatian longgar. Idea datang lebih mudah dalam keadaan longgar itu berbanding di bawah usaha yang langsung.

Membantu meningkatkan tumpuan

Selang yang tetap menetapkan satu sasaran dan satu gerakan. Mengulang selang itu memanjangkan tempoh anda menahan perhatian pada satu input tanpa hanyut.

Perbaiki ketekalan

Profil sesaat menunjukkan jarak antara puncak dan purata anda. Meratakan profil itu memperbaiki ketekalan klik seminit, iaitu kebolehan yang terbawa ke dalam permainan.

Soalan

Soalan kepada kronograf

Kenapa skor satu saat saya jauh lebih tinggi?

Kerana klik seminit ialah unjuran. Lapan klik dalam satu saat diunjurkan kepada 480 CPM, tetapi hampir tiada sesiapa mampu mengekalkan lapan sesaat selama enam puluh saat. Selang pendek mengukur puncak anda; selang panjang mengukur daya tahan, dan kedua-duanya dilaporkan dalam unit yang sama.

Adakah tetikus saya benar-benar mengubah keputusan?

Ya, di pinggirnya. Masa set semula suis menentukan bila butang boleh merekod semula, dan tetingkap nyahlantun menetapkan had bawah jarak antara dua tekanan yang diterima. Kadar tinjauan menyumbang kira-kira satu milisaat. Pada 300 CPM semua itu tidak penting; pada 900 semuanya penting.

Apa itu drag clicking, dan adakah kronograf membenarkannya?

Menyeret jari melintasi butang membuat suis bergetar, lalu satu gerakan menghasilkan rentetan tekanan. Kronograf mengira apa yang dilaporkan pelayar, jadi tekanan itu dikira di sini — tetapi bacaannya ialah sifat perkakasan, dan itulah sebabnya jalur teratas dinamakan terhad oleh alat, bukan oleh sebarang sifat manusia.

Kebanyakan pelayan kompetitif mengharamkannya, dan ia cepat merosakkan suis.

Adakah pad sentuh atau skrin telefon lebih perlahan?

Selalunya ya, atas sebab yang berbeza. Pad sentuh mengenal pasti isyarat tangan dahulu sebelum mengesahkan klik, manakala skrin sentuh mengambil sampel pada kadar segar semula paparan, bukan kadar tinjauan tetikus. Kronograf menerima kedua-duanya: ia mendengar peristiwa penuding, bukan khusus peristiwa tetikus.

Di mana data saya disimpan?

Skor terbaik anda bagi setiap selang ditulis ke storan setempat pelayar ini dan dibaca semula pada kunjungan berikutnya. Ia tidak pernah meninggalkan peranti, tiada akaun wujud, dan butang padam rekod membuangnya serta-merta.

Apakah klik seminit?

Klik seminit ialah bilangan kali anda menekan butang tetikus dalam enam puluh saat. Kebanyakan ujian mengukur selang yang lebih pendek dan menskalakan kiraan itu, dan itulah sebabnya selang berkenaan mesti sentiasa dinyatakan bersama angkanya.

Maksud klik seminit tidak berubah antara alat. Yang berubah ialah selang di sebaliknya: 480 CPM daripada rentetan satu saat dan 480 CPM yang dikekalkan sepanjang satu minit penuh ialah dua keputusan yang sangat berbeza.

Adakah CPM bermaksud klik seminit?

Ya. Di laman ini dan pada setiap ujian klik, CPM ialah singkatan bagi clicks per minute, iaitu klik seminit.

Perlu diketahui bahawa CPM bermaksud cost per mille — kos bagi setiap seribu tera — dalam pengiklanan, dan kiraan seminit dalam pengukuran sinaran. Tiga huruf yang sama, bidang yang tidak berkaitan.

Berapa klik seminit yang normal?

Pada selang sepuluh saat, 300 hingga 450 CPM ialah julat yang normal, dan 384 CPM ialah purata yang paling kerap dipetik. Bawah 300 ialah klik tunggal yang tidak tergesa-gesa; melebihi 600 ialah teknik yang terlatih.

Yang normal menurun apabila selang itu memanjang. Kadar yang tidak menonjol sepanjang lima saat jauh melebihi purata apabila dikekalkan selama seratus.

Meja ujian

Alat popular kami

Setiap alat di meja ujian, masing-masing mengukur satu input dengan jam yang sama dan dengan kejujuran yang sama tentang apa yang dapat dan tidak dapat dilihatnya.

Ujian Menaip

Perkataan seminit (PPM) dan ketepatan daripada papan kekunci.

Buka

Ujian Klik Manual

Mengira klik tanpa pemasa, sehingga anda berhenti.

Buka

Ujian Klik Kanan

Mengukur butang kanan yang diabaikan kebanyakan ujian.

Buka

Pengira Bar Ruang

Tekanan seminit pada bar ruang, termasuk kadar ulangan.

Buka

Ujian APM

Tindakan seminit merentasi tetikus dan papan kekunci sekali gus.

Buka

Ujian Tatal

Takuk roda seminit, dan sama ada ada yang tercicir.

Buka

Permainan Klik

Permainan pegun yang berjalan pada kadar klik yang baru anda ukur.

Buka

Ujian Seret

Membaca rentetan yang dihasilkan jari yang diseret pada satu suis. Buat masa ini satu catatan penerangan.

Buka

Ujian Tetikus

Menyemak setiap butang, roda dan kedua-dua arah tatal.

Buka

Ujian Kadar Tetikus

Melaporkan kadar tinjauan USB yang sebenar dalam hertz.

Buka

Kalkulator eDPI

Menukar DPI dan kepekaan dalam permainan menjadi satu angka yang boleh dibandingkan.

Buka

Pengira Klik

Pengira ringkas untuk mengira apa-apa sahaja dengan tangan.

Buka

Penukar Kepekaan Tetikus

Membawa satu tetapan kepekaan merentasi permainan.

Buka

Ujian Masa Tindak Balas

Lima lampu padam, kemudian masa sehingga tekanan pertama anda.

Buka

Permainan Klik

Permainan tokokan yang dibina atas kadar klik yang diukur meja ujian ini.

Buka

Candy Clicker

Klik pegun dengan naik taraf yang memberi ganjaran kepada kadar klik yang tinggi.

Buka

Dino Runner

Larian tanpa henti: lompat kaktus, tunduk daripada burung.

Buka

2048

Teka-teki jubin luncur, pada papan kekunci atau dengan leretan.

Buka

Ujian DPI Tetikus

Mengukur DPI sebenar berbanding jarak yang diketahui.

Buka

Jurulatih Bidikan

Sasaran yang mengukur ketepatan bersama kelajuan klik.

Buka

Rekod

Rekod dunia ujian kelajuan klik

Jadual CPM

Rekod dunia ujian kelajuan klik hanya bermakna berbanding selang yang dinyatakan, jadi angka seminit hanya dibandingkan dengan pusingan yang sama panjangnya.

Rekod yang didakwa terletak di laman penghantaran terbuka, dan dua catatan yang paling kerap dipetik kedua-duanya gagal memenuhi piawai satu butang: angka 1,051 klik dalam 10 saat ditolak kerana penggunaan pengeklik automatik, dan angka 830 klik dalam 30 saat mengira tiga butang yang diikat serentak. Siling yang boleh dipertahankan bagi satu tangan pada satu butang ialah 840 hingga 960 CPM sepanjang 10 saat.

Jadual klik seminit ini menukar tanda CPS yang dipetik orang kepada angka seminit yang dilaporkan ujian ini:

Oleh itu rekod dunia klik seminit ialah dakwaan tentang sesuatu selang, bukan tentang seseorang. Rekod dunia bagi klik seminit yang paling kerap diulang ditukar daripada catatan sepuluh saat, dan rekod dunia klik dalam seminit pula ukuran yang lain sama sekali, kerana satu minit tidak boleh dipecut.

Angka klik seminit tertinggi yang disiarkan di mana-mana datang daripada klik seret, tempat satu gerakan membuat suis berceloteh menjadi banyak tekanan. Klik tetikus seminit terpantas pada satu butang, yang dihasilkan tangan dan bukan celoteh suis, berada sekitar 960 CPM sepanjang sepuluh saat. Apa-apa rekod klik seminit melebihi kira-kira 1,200 CPM sebenarnya menggambarkan perkakasan.

Klik sesaat ditukar kepada klik seminit
Klik sesaatKlik seminitKlik dalam 10 saatApa yang menghasilkannya
5 CPS300 CPM50Klik tunggal, tanpa kaedah
7.5 CPS450 CPM75Hujung atas julat purata kelajuan klik
10 CPS600 CPM100Klik tunggal terlatih atau jitter awal
12 CPS720 CPM120Klik jitter pada kadar tetap
14 CPS840 CPM140Klik rama-rama yang dikekalkan bersih
16 CPS960 CPM160Siling manusia yang praktikal
20 CPS1,200 CPM200Klik seret atau suis yang berceloteh
50 CPS3,000 CPM500Pengeklik automatik, bukan tangan

Ujian klik seminit mengukur purata kadar klik yang anda kekalkan, frekuensi klik puncak di dalam selang itu, dan ketekalan klik seminit antara kedua-duanya. Jalankan selang sepuluh saat tiga kali, baca skor kelajuan klik tetikus berbanding jalur penentukuran, dan ambil keputusan pertengahan sebagai kadar klik anda.