Ujian klik seminit (CPM) mengira setiap tekanan yang anda buat dalam satu selang yang tetap, lalu melaporkan kadar yang anda kekalkan sebagai klik seminit.
Penguji CPM pada halaman ini membuka selang itu pada klik pertama anda, mencap masa setiap tekanan berbanding jam resolusi tinggi pelayar, dan menutup selang itu pada saat yang anda pilih. Tiada apa-apa dikira sebelum tekanan pertama itu, jadi masa tindak balas kekal di luar kadar klik.
Ujian CPM menghasilkan tiga angka yang tidak mampu diberikan jam randik: purata kadar klik anda sepanjang selang itu, frekuensi klik puncak anda di dalamnya, dan ketekalan klik seminit antara kedua-duanya. Pemain membaca angka-angka itu untuk menyemak skor kelajuan klik tetikus sebelum perlawanan, membandingkan tetikus permainan dengan pad jejak, dan mengesahkan bahawa suis masih merekodkan setiap tekanan.
Ujian kelajuan klik terdiri daripada empat bahagian: pemilih selang pada 1, 5, 10, 30, 60 dan 100 saat, pad klik, bacaan langsung bagi CPM dan klik sesaat (CPS), dan profil klik sesaat yang menunjukkan di mana kadar itu jatuh.