Clicks Per Minute Kronograf klik Mula ujian

Satu selang

Ujian CPS klik sesaat

Klik sesaat, diukur terhadap jam resolusi tinggi pelayar anda dan bukan jam randik yang dibundarkan. Sepuluh saat ialah selang yang lazimnya digunakan apabila CPS dipetik, jadi itulah yang dibuka halaman ini.

Klik sesaat
0.00
Klik seminit
0
Klik
0
Masa
0.00s

Klik sesaat bagi selang itu

mulatamat

Palang terisi sambil anda mengklik. Profil rata bermakna anda mengekalkan kadar; profil menurun bermakna selang itu bertahan lebih lama daripada jari anda.

Sumber jam
performance.now()
Resolusi
0.1 ms
Selang
1–100 s

Selang

Ujian CPS

Mengapa selangnya perlu disertakan

CPS ialah satu kadar, dan kadar tidak bermakna apa-apa tanpa tempoh ia dikekalkan. Lapan klik sesaat sepanjang satu saat ialah rentetan yang hampir sesiapa sahaja boleh hasilkan dengan sedikit latihan; lapan sesaat sepanjang satu minit penuh ialah angka yang dicapai oleh sangat sedikit tangan. Kedua-duanya jujur disebut “8 CPS”, dan memetik mana-mana satu tanpa selangnya ialah cara angka itu menjadi tidak bermakna.

Sepuluh saat menjadi kelaziman kerana ia terletak di tempat teknik mendominasi. Di bawah lima saat bacaan lebih banyak bergantung pada nasib, melebihi tiga puluh lebih banyak pada stamina; sepuluh cukup panjang untuk boleh diulang dan cukup singkat supaya tiada siapa perlu mengatur nafas. Setiap angka CPS yang anda lihat dipetik daripada PvP Minecraft mengandaikannya.

Menukar antara CPS dan CPM

Darabkan dengan enam puluh. 6 CPS ialah 360 CPM, 8 CPS ialah 480, 10 CPS ialah 600, dan 14 hingga 16 CPS yang dipaparkan orang daripada drag clicking menjadi 840 hingga 960. Kedua-dua angka ditunjukkan di sini daripada pusingan yang sama, jadi angka yang dipetik dalam mana-mana unit boleh dibandingkan tanpa anda mengira sendiri.

Namun dalam amalan kedua-dua unit itu tidak boleh saling menggantikan, kerana masing-masing menarik selang yang berbeza. CPS lazimnya dipetik daripada sepuluh saat dan CPM daripada satu minit penuh, dan itulah sebabnya tangan yang sama kelihatan lebih pantas dalam CPS. Baca selangnya dahulu sebelum membandingkan angka sesiapa dengan angka anda.

Apa sebenarnya CPS yang baik

Pada selang sepuluh saat, 5 hingga 7.5 CPS ialah julat yang didarati kebanyakan orang pada percubaan pertama yang jujur, dan 6.4 CPS ialah purata yang paling kerap dipetik. Melebihi 10 CPS bermakna ada teknik terlatih — jitter atau butterfly — dan bukan jari yang lebih pantas.

Melepasi kira-kira 14 CPS pada satu butang, anda sedang mengukur perkakasan. Masa set semula suis dan tetingkap nyahlantun meletakkan lantai bagi sedekat mana dua tekanan yang diterima boleh berdampingan, dan itulah sebabnya puncak skala penentukuran di bawah dilabelkan sebagai terhad oleh alat dan bukan oleh sebarang sifat manusia.

Penentukuran

Di mana bacaan anda terletak pada skala CPM

Gerakkan penanda untuk membaca skala itu, atau jalankan satu selang dan ia akan melekat pada keputusan anda sendiri. Jalur ditetapkan pada selang sepuluh saat, tempoh yang mampu dikekalkan kebanyakan orang dengan jujur.

Santai
Mantap
Pantas
Sangat pantas
Elit
Had
420 CPM
03006009001200
420 CPM
Jalur pada selang sepuluh saat
JalurKlik seminitSesaatApa yang diperlukan
Santai 0–300 0.0–5.0 Jari yang tidak tergesa-gesa — satu tekanan pada satu masa, tanpa kaedah di sebaliknya.
Mantap 300–450 5.0–7.5 Pergelangan yang santai dan suis yang ringan. Kebanyakan orang mendarat di sini pada percubaan jujur pertama.
Pantas 450–600 7.5–10.0 Latihan yang disengajakan: jari kekal bersedia dan tidak pernah meninggalkan suis sepenuhnya.
Sangat pantas 600–780 10.0–13.0 Jitter atau rama-rama dua jari yang terlatih, serta suis dengan set semula yang singkat.
Elit 780–1000 13.0–16.7 Rama-rama pada kadar tetap, dikekalkan bersih. Jarang melangkaui selang lima saat.
Terhad oleh alat 1000+ 16.7+ Selepas ini biasanya tetikus yang dibaca, bukan tangan — klik seret atau suis yang berceloteh.

Ujian klik yang lain

Selang yang lain

Jam yang sama dan aritmetik yang sama, pada tempoh yang berbeza. Kadar yang bertahan merentas dua selang ialah kadar yang benar-benar anda miliki.

Rekod

Rekod dunia ujian kelajuan klik

Klik sesaat ditukar kepada klik seminit
Klik sesaatKlik seminitKlik dalam 10 saatApa yang menghasilkannya
5 CPS300 CPM50Klik tunggal, tanpa kaedah
7.5 CPS450 CPM75Hujung atas julat purata kelajuan klik
10 CPS600 CPM100Klik tunggal terlatih atau jitter awal
12 CPS720 CPM120Klik jitter pada kadar tetap
14 CPS840 CPM140Klik rama-rama yang dikekalkan bersih
16 CPS960 CPM160Siling manusia yang praktikal
20 CPS1,200 CPM200Klik seret atau suis yang berceloteh
50 CPS3,000 CPM500Pengeklik automatik, bukan tangan

Ujian klik seminit mengukur purata kadar klik yang anda kekalkan, frekuensi klik puncak di dalam selang itu, dan ketekalan klik seminit antara kedua-duanya. Jalankan selang sepuluh saat tiga kali, baca skor kelajuan klik tetikus berbanding jalur penentukuran, dan ambil keputusan pertengahan sebagai kadar klik anda.