Clicks Per Minute Kronograf klik Mula ujian

Satu selang

Klik dalam 10 saat, selang piawai

Sepuluh saat ialah selang yang menjadi pilihan tetap ujian klik. Cukup panjang untuk boleh diulang, cukup singkat supaya tiada siapa perlu mengatur nafas, dan itulah tempoh yang diandaikan oleh setiap angka CPS yang diterbitkan.

Klik seminit
0
Klik sesaat
0.00
Klik
0
Masa
0.00s

Klik sesaat bagi selang itu

mulatamat

Palang terisi sambil anda mengklik. Profil rata bermakna anda mengekalkan kadar; profil menurun bermakna selang itu bertahan lebih lama daripada jari anda.

Sumber jam
performance.now()
Resolusi
0.1 ms
Selang
1–100 s

Selang

Klik dalam 10 saat

Mengapa sepuluh saat menjadi piawai

Di bawah lima saat, bacaan lebih banyak bergantung pada nasib; melebihi tiga puluh, lebih banyak pada stamina. Sepuluh saat terletak di tempat teknik mendominasi dan tiada satu pun daripada dua yang lain mengambil alih, dan itulah sebabnya ia bertahan sebagai pilihan lalai jauh sebelum mana-mana alat ini wujud.

Ia juga selang yang digunakan pelayan Kohi, jadi angka CPS yang dipetik orang daripada PvP Minecraft boleh dibandingkan terus dengan pusingan sepuluh saat di sini.

Menukar kiraan sepuluh saat

Darabkan kiraan dengan enam. Enam puluh klik dalam sepuluh saat ialah 6 klik sesaat dan 360 klik seminit; seratus ialah 10 CPS dan 600 CPM. Kronograf mengira terhadap jam milisaat dan bukan jam randik yang dibundarkan, jadi unjurannya tepat bagi selang yang ditutupnya.

Oleh sebab pendarabnya enam dan bukan enam puluh, bacaan sepuluh saat kira-kira sepuluh kali lebih stabil daripada bacaan satu saat. Dua pusingan yang jujur lazimnya jatuh dalam lingkungan tiga puluh CPM antara satu sama lain.

Penentukuran

Di mana bacaan anda terletak pada skala CPM

Gerakkan penanda untuk membaca skala itu, atau jalankan satu selang dan ia akan melekat pada keputusan anda sendiri. Jalur ditetapkan pada selang sepuluh saat, tempoh yang mampu dikekalkan kebanyakan orang dengan jujur.

Santai
Mantap
Pantas
Sangat pantas
Elit
Had
420 CPM
03006009001200
420 CPM
Jalur pada selang sepuluh saat
JalurKlik seminitSesaatApa yang diperlukan
Santai 0–300 0.0–5.0 Jari yang tidak tergesa-gesa — satu tekanan pada satu masa, tanpa kaedah di sebaliknya.
Mantap 300–450 5.0–7.5 Pergelangan yang santai dan suis yang ringan. Kebanyakan orang mendarat di sini pada percubaan jujur pertama.
Pantas 450–600 7.5–10.0 Latihan yang disengajakan: jari kekal bersedia dan tidak pernah meninggalkan suis sepenuhnya.
Sangat pantas 600–780 10.0–13.0 Jitter atau rama-rama dua jari yang terlatih, serta suis dengan set semula yang singkat.
Elit 780–1000 13.0–16.7 Rama-rama pada kadar tetap, dikekalkan bersih. Jarang melangkaui selang lima saat.
Terhad oleh alat 1000+ 16.7+ Selepas ini biasanya tetikus yang dibaca, bukan tangan — klik seret atau suis yang berceloteh.

Ujian klik yang lain

Selang yang lain

Jam yang sama dan aritmetik yang sama, pada tempoh yang berbeza. Kadar yang bertahan merentas dua selang ialah kadar yang benar-benar anda miliki.

Rekod

Rekod dunia ujian kelajuan klik

Klik sesaat ditukar kepada klik seminit
Klik sesaatKlik seminitKlik dalam 10 saatApa yang menghasilkannya
5 CPS300 CPM50Klik tunggal, tanpa kaedah
7.5 CPS450 CPM75Hujung atas julat purata kelajuan klik
10 CPS600 CPM100Klik tunggal terlatih atau jitter awal
12 CPS720 CPM120Klik jitter pada kadar tetap
14 CPS840 CPM140Klik rama-rama yang dikekalkan bersih
16 CPS960 CPM160Siling manusia yang praktikal
20 CPS1,200 CPM200Klik seret atau suis yang berceloteh
50 CPS3,000 CPM500Pengeklik automatik, bukan tangan

Ujian klik seminit mengukur purata kadar klik yang anda kekalkan, frekuensi klik puncak di dalam selang itu, dan ketekalan klik seminit antara kedua-duanya. Jalankan selang sepuluh saat tiga kali, baca skor kelajuan klik tetikus berbanding jalur penentukuran, dan ambil keputusan pertengahan sebagai kadar klik anda.