Clicks Per Minute クリック・クロノグラフ テストを実行

単一の計測時間

10秒間のクリック数、標準の計測時間

10秒は、クリック測定が落ち着いた計測時間です。再現できるほど長く、誰もペース配分をせずに済むほど短い、そして公表されるあらゆるCPS値が前提としている長さです。

クリック毎分
0
クリック毎秒
0.00
クリック数
0
時間
0.00s

インターバルの毎秒クリック数

開始終了

クリックするとバーが埋まります。フラットなプロファイルは速度を維持したことを意味し、下降は指よりインターバルが長かったことを意味します。

クロックソース
performance.now()
解像度
0.1 ms
インターバル
1–100 s

計測時間

10秒間のクリック数、

10秒が標準になった理由

5秒を下回れば測定はほぼ運になり、30秒を超えればほぼ持久力になります。10秒は技術がものを言い、残る二つのどちらにも主導権を奪われていない位置にあります。だからこそ、これらの道具が生まれるはるか前から既定値として生き残ってきました。

これはKohiサーバーが用いた計測時間でもあります。MinecraftのPvPで引用されるCPS値は、ここでの10秒の計測とそのまま比較できます。

10秒の回数を換算する

回数を6倍してください。10秒で60回なら毎秒6クリック、1分あたり360クリックです。100回なら10 CPS、600 CPMになります。計器は丸めたストップウォッチではなくミリ秒単位の時計で計算するため、換算は実際に閉じた区間に対して正確です。

掛ける数が60ではなく6であるため、10秒の測定は1秒の測定よりおよそ10倍安定します。まっとうな2回の計測なら、通常は互いに30 CPM以内に収まります。

キャリブレーション

あなたの測定値はCPMスケールのどこにあるか

マーカーを動かしてスケールを読むか、計測時間を実行すればあなた自身の結果に吸着します。区分は10秒の計測時間を基準にしています。ほとんどの人が正直に維持できる長さです。

カジュアル
安定
速い
非常に速い
エリート
限界
420 CPM
03006009001200
420 CPM
10秒の計測時間における区分
区分クリック毎分毎秒必要なもの
カジュアル 0–300 0.0–5.0 急がない指 — 1回ずつ、テクニックなし。
安定 300–450 5.0–7.5 リラックスした手首と軽いスイッチ。初めての正直な試行で大半がここ。
速い 450–600 7.5–10.0 意図的な練習:指がスイッチを離さない。
非常に速い 600–780 10.0–13.0 ジッターまたは訓練されたバタフライ、プラス短いリセットのスイッチ。
エリート 780–1000 13.0–16.7 ペースを保ったバタフライ。5秒以上は稀。
計器制限 1000+ 16.7+ ここからは通常マウスの性能 — ドラッグクリックやスイッチチャタリング。

他のクリックテスト

ほかの計測時間

同じ時計と同じ計算を、異なる長さの区間で。二つの計測時間にまたがって保てる速度こそ、実際に身についている速度です。

記録

クリック速度テストの世界記録

毎秒クリック数をクリック毎分に換算
毎秒クリック数クリック毎分10秒間のクリック数それを生むもの
5 CPS300 CPM50方法のないシングルクリック
7.5 CPS450 CPM75平均クリック速度域の上限
10 CPS600 CPM100熟練したシングル、または初期のジッター
12 CPS720 CPM120ペースを保ったジッタークリック
14 CPS840 CPM140きれいに保たれたバタフライクリック
16 CPS960 CPM160実質的な人間の上限
20 CPS1,200 CPM200ドラッグクリックまたはスイッチのチャタリング
50 CPS3,000 CPM500手ではなくオートクリッカー

クリック毎分テストは、あなたが保つ平均クリックレート、計測時間内のピーククリック頻度、そしてその2つの間にあるクリック毎分の安定性を測ります。10秒の計測時間を3回走らせ、マウスのクリック速度スコアをキャリブレーションの区分に照らして読み、真ん中の結果をあなたのクリックレートとして採ってください。