ジッタークリックがスイッチに与えるもの
腕は自身の震えがボタンを押すほど強く固められます。速度が高く、制御が乏しいのはそのためです。習熟したジッターはおよそ450〜700 CPMに収まり、一本指のクリックよりはるかに高く、きれいなバタフライよりは低い値です。
同時に、最も体を痛めやすい技術でもあります。速度を生む緊張は前腕の腱に積み重なり、それを繰り返し保つことが、ブラウザゲームで手首を痛める道筋になります。区間は短く、休憩は長く。
単一の計測時間
ジッタークリックは、指を動かすのではなく前腕を緊張させてスイッチを働かせます。それが保てる範囲が5秒であり、このページはその計測時間で始まります。
インターバルの毎秒クリック数
クリックするとバーが埋まります。フラットなプロファイルは速度を維持したことを意味し、下降は指よりインターバルが長かったことを意味します。
計測時間
ジッタークリックテスト、
腕は自身の震えがボタンを押すほど強く固められます。速度が高く、制御が乏しいのはそのためです。習熟したジッターはおよそ450〜700 CPMに収まり、一本指のクリックよりはるかに高く、きれいなバタフライよりは低い値です。
同時に、最も体を痛めやすい技術でもあります。速度を生む緊張は前腕の腱に積み重なり、それを繰り返し保つことが、ブラウザゲームで手首を痛める道筋になります。区間は短く、休憩は長く。
震えはメトロノームではないので、ジッターの秒ごとのグラフは本来むらのあるものです。最大間隔の表示に注意してください。崩れかけたジッターは、腕が立て直す間の長い停滞として現れ、その停滞は技術が稼いだ数回のクリックより高くつきます。
5秒のジッターの結果が、10秒の通常クリックの結果より約4割以上高いなら、測っているのは技量ではなく緊張です。それを習慣にする前に知っておく価値があります。
キャリブレーション
あなたの測定値はCPMスケールのどこにあるか
マーカーを動かしてスケールを読むか、計測時間を実行すればあなた自身の結果に吸着します。区分は10秒の計測時間を基準にしています。ほとんどの人が正直に維持できる長さです。
| 区分 | クリック毎分 | 毎秒 | 必要なもの |
|---|---|---|---|
| カジュアル | 0–300 | 0.0–5.0 | 急がない指 — 1回ずつ、テクニックなし。 |
| 安定 | 300–450 | 5.0–7.5 | リラックスした手首と軽いスイッチ。初めての正直な試行で大半がここ。 |
| 速い | 450–600 | 7.5–10.0 | 意図的な練習:指がスイッチを離さない。 |
| 非常に速い | 600–780 | 10.0–13.0 | ジッターまたは訓練されたバタフライ、プラス短いリセットのスイッチ。 |
| エリート | 780–1000 | 13.0–16.7 | ペースを保ったバタフライ。5秒以上は稀。 |
| 計器制限 | 1000+ | 16.7+ | ここからは通常マウスの性能 — ドラッグクリックやスイッチチャタリング。 |
他のクリックテスト
ほかの計測時間
同じ時計と同じ計算を、異なる長さの区間で。二つの計測時間にまたがって保てる速度こそ、実際に身についている速度です。
記録
クリック速度テストの世界記録
| 毎秒クリック数 | クリック毎分 | 10秒間のクリック数 | それを生むもの |
|---|---|---|---|
| 5 CPS | 300 CPM | 50 | 方法のないシングルクリック |
| 7.5 CPS | 450 CPM | 75 | 平均クリック速度域の上限 |
| 10 CPS | 600 CPM | 100 | 熟練したシングル、または初期のジッター |
| 12 CPS | 720 CPM | 120 | ペースを保ったジッタークリック |
| 14 CPS | 840 CPM | 140 | きれいに保たれたバタフライクリック |
| 16 CPS | 960 CPM | 160 | 実質的な人間の上限 |
| 20 CPS | 1,200 CPM | 200 | ドラッグクリックまたはスイッチのチャタリング |
| 50 CPS | 3,000 CPM | 500 | 手ではなくオートクリッカー |
クリック毎分テストは、あなたが保つ平均クリックレート、計測時間内のピーククリック頻度、そしてその2つの間にあるクリック毎分の安定性を測ります。10秒の計測時間を3回走らせ、マウスのクリック速度スコアをキャリブレーションの区分に照らして読み、真ん中の結果をあなたのクリックレートとして採ってください。