1分を越えて
100秒は、あらゆるバースト系の手法がすでに力尽きているおおよその地点です。ジッターは40秒で消え、バタフライも多くの人は60秒までで、あとに残るのは、小細工をやめた手が出すそのままの動きです。
ここでの数値はベンチのどこよりも低く、どこよりも安定します。100秒の結果は、1週間後にもう一度測っても通常は最初の値の20 CPM以内に収まります。練習に効果が出ているかを追うには、最も適した計測時間です。
単一の計測時間
ここで最も長い計測時間であり、ペース配分が技術に明確に勝る唯一の長さです。1分を過ぎると、問いはどれだけ速く押せるかではなく、どれだけ続けられるかに変わります。
インターバルの毎秒クリック数
クリックするとバーが埋まります。フラットなプロファイルは速度を維持したことを意味し、下降は指よりインターバルが長かったことを意味します。
計測時間
100秒間のクリック数、
100秒は、あらゆるバースト系の手法がすでに力尽きているおおよその地点です。ジッターは40秒で消え、バタフライも多くの人は60秒までで、あとに残るのは、小細工をやめた手が出すそのままの動きです。
ここでの数値はベンチのどこよりも低く、どこよりも安定します。100秒の結果は、1週間後にもう一度測っても通常は最初の値の20 CPM以内に収まります。練習に効果が出ているかを追うには、最も適した計測時間です。
最後まで保てると思える速度を選び、それを上回らずにその速度で入ってください。この長さでは秒ごとのグラフが2秒ずつにまとめられるため、失速がはっきり現れます。この計測時間で高い結果が出ているものは、ほぼ例外なく坂ではなく直線に近いグラフになっています。
前腕が張るのではなく灼けるように感じたら中止してください。このページのどれ一つとして、腱と引き換えにする価値はありません。
キャリブレーション
あなたの測定値はCPMスケールのどこにあるか
マーカーを動かしてスケールを読むか、計測時間を実行すればあなた自身の結果に吸着します。区分は10秒の計測時間を基準にしています。ほとんどの人が正直に維持できる長さです。
| 区分 | クリック毎分 | 毎秒 | 必要なもの |
|---|---|---|---|
| カジュアル | 0–300 | 0.0–5.0 | 急がない指 — 1回ずつ、テクニックなし。 |
| 安定 | 300–450 | 5.0–7.5 | リラックスした手首と軽いスイッチ。初めての正直な試行で大半がここ。 |
| 速い | 450–600 | 7.5–10.0 | 意図的な練習:指がスイッチを離さない。 |
| 非常に速い | 600–780 | 10.0–13.0 | ジッターまたは訓練されたバタフライ、プラス短いリセットのスイッチ。 |
| エリート | 780–1000 | 13.0–16.7 | ペースを保ったバタフライ。5秒以上は稀。 |
| 計器制限 | 1000+ | 16.7+ | ここからは通常マウスの性能 — ドラッグクリックやスイッチチャタリング。 |
他のクリックテスト
ほかの計測時間
同じ時計と同じ計算を、異なる長さの区間で。二つの計測時間にまたがって保てる速度こそ、実際に身についている速度です。
記録
クリック速度テストの世界記録
| 毎秒クリック数 | クリック毎分 | 10秒間のクリック数 | それを生むもの |
|---|---|---|---|
| 5 CPS | 300 CPM | 50 | 方法のないシングルクリック |
| 7.5 CPS | 450 CPM | 75 | 平均クリック速度域の上限 |
| 10 CPS | 600 CPM | 100 | 熟練したシングル、または初期のジッター |
| 12 CPS | 720 CPM | 120 | ペースを保ったジッタークリック |
| 14 CPS | 840 CPM | 140 | きれいに保たれたバタフライクリック |
| 16 CPS | 960 CPM | 160 | 実質的な人間の上限 |
| 20 CPS | 1,200 CPM | 200 | ドラッグクリックまたはスイッチのチャタリング |
| 50 CPS | 3,000 CPM | 500 | 手ではなくオートクリッカー |
クリック毎分テストは、あなたが保つ平均クリックレート、計測時間内のピーククリック頻度、そしてその2つの間にあるクリック毎分の安定性を測ります。10秒の計測時間を3回走らせ、マウスのクリック速度スコアをキャリブレーションの区分に照らして読み、真ん中の結果をあなたのクリックレートとして採ってください。