Clicks Per Minute クリック・クロノグラフ テストを実行

単一の計測時間

バタフライクリックテスト、10秒

一つのボタンの上で二本の指が交互に動き、片方が離れる間にもう片方が押します。人が破綻せずに保てる最速の技術であり、最初にハードウェアの壁に当たる技術でもあります。

クリック毎分
0
クリック毎秒
0.00
クリック数
0
時間
0.00s

インターバルの毎秒クリック数

開始終了

クリックするとバーが埋まります。フラットなプロファイルは速度を維持したことを意味し、下降は指よりインターバルが長かったことを意味します。

クロックソース
performance.now()
解像度
0.1 ms
インターバル
1–100 s

計測時間

バタフライクリックテスト、

二本の指、一つのスイッチ

バタフライクリックは仕事を分担します。人差し指と中指が同じボタンを交代で押すため、どちらも自分の戻りを待つ必要がありません。うまく決まれば600〜950 CPMに達し、緊張ではなく協調を支払うぶん、負荷がかかってもジッターよりきれいなまま保てます。

代償はリズムです。速度がわずかに違う二本の指は、二重押しと取りこぼしの多い計測を生み、秒ごとのグラフには高い棒と低い棒が交互に並ぶ形で現れます。

バタフライがチャタリング防止時間に届くところ

マウスのスイッチはどれも、押下のあと数ミリ秒は状態の変化を無視します。接点が落ち着くまでの電気的なばたつきを退けるためです。この保護時間が、受け付けられる二つの押下がどれだけ近づけるかに固い下限を与えます。そこへ届く技術がバタフライです。

およそ900 CPMを超えると、測っているのはもう自分の手ではありません。最大間隔や1クリックあたりの時間の値は、スイッチのチャタリング防止時間と復帰時間を語り始めます。校正スケールが人の段階を名づけるのをやめ、計器の限界と表示に変わるのがこの地点です。

キャリブレーション

あなたの測定値はCPMスケールのどこにあるか

マーカーを動かしてスケールを読むか、計測時間を実行すればあなた自身の結果に吸着します。区分は10秒の計測時間を基準にしています。ほとんどの人が正直に維持できる長さです。

カジュアル
安定
速い
非常に速い
エリート
限界
420 CPM
03006009001200
420 CPM
10秒の計測時間における区分
区分クリック毎分毎秒必要なもの
カジュアル 0–300 0.0–5.0 急がない指 — 1回ずつ、テクニックなし。
安定 300–450 5.0–7.5 リラックスした手首と軽いスイッチ。初めての正直な試行で大半がここ。
速い 450–600 7.5–10.0 意図的な練習:指がスイッチを離さない。
非常に速い 600–780 10.0–13.0 ジッターまたは訓練されたバタフライ、プラス短いリセットのスイッチ。
エリート 780–1000 13.0–16.7 ペースを保ったバタフライ。5秒以上は稀。
計器制限 1000+ 16.7+ ここからは通常マウスの性能 — ドラッグクリックやスイッチチャタリング。

他のクリックテスト

ほかの計測時間

同じ時計と同じ計算を、異なる長さの区間で。二つの計測時間にまたがって保てる速度こそ、実際に身についている速度です。

記録

クリック速度テストの世界記録

毎秒クリック数をクリック毎分に換算
毎秒クリック数クリック毎分10秒間のクリック数それを生むもの
5 CPS300 CPM50方法のないシングルクリック
7.5 CPS450 CPM75平均クリック速度域の上限
10 CPS600 CPM100熟練したシングル、または初期のジッター
12 CPS720 CPM120ペースを保ったジッタークリック
14 CPS840 CPM140きれいに保たれたバタフライクリック
16 CPS960 CPM160実質的な人間の上限
20 CPS1,200 CPM200ドラッグクリックまたはスイッチのチャタリング
50 CPS3,000 CPM500手ではなくオートクリッカー

クリック毎分テストは、あなたが保つ平均クリックレート、計測時間内のピーククリック頻度、そしてその2つの間にあるクリック毎分の安定性を測ります。10秒の計測時間を3回走らせ、マウスのクリック速度スコアをキャリブレーションの区分に照らして読み、真ん中の結果をあなたのクリックレートとして採ってください。