Drehstrecke statt Empfindlichkeit
Jede Engine hat eine Yaw-Konstante: wie viele Grad sich die Ansicht pro Mauszählwert bei Empfindlichkeit 1 dreht. Counter-Strike liegt bei 0,022, Valorant bei 0,07, Overwatch und Call of Duty bei 0,0066. Diese Konstanten sind der Grund, warum sich dieselbe Zahl in zwei Spielen völlig anders anfühlt.
Deshalb versucht die Umrechnung nie, eine Empfindlichkeit direkt in eine andere zu skalieren. Sie ermittelt, wie viele Mauszählwerte Ihre aktuelle Einstellung für volle 360 Grad braucht, macht daraus mit Ihrer DPI eine physische Strecke und löst dann die Empfindlichkeit des Zielspiels für dieselbe Strecke auf.