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Technik

Drag-Click-Test

Drag Clicking funktioniert, indem der Schalter zum Prellen gebracht wird, die Messung beschreibt also Ihre Maus ebenso wie Ihre Hand. Dies misst die Rate und sagt Ihnen, wie viel davon in Salven ankam, die für einen Finger zu schnell sind.

Anleitung

So läuft der Drag-Click-Test

  1. Wählen Sie fünf oder zehn Sekunden. Zehn ist das übliche Intervall; fünf ist schonender für den Schalter.
  2. Ziehen Sie die Fingerkuppe über die Taste, statt sie zu drücken. Etwas Griffigkeit und etwas Oberflächenstruktur sind es, was den Schalter prellen lässt.
  3. Ziehen Sie weiter, bis das Intervall endet. Das Pad zählt jede Betätigung, die der Browser meldet, Salven eingeschlossen.
  4. Lesen Sie den Salvenanteil ab. Das ist der Teil Ihrer Betätigungen, der enger beieinander ankam, als eine Hand klicken kann.

Die Messung

Ein Drag-Click-Ergebnis lesen

Warum die Zahl von der Maus handelt

Einen Finger über eine Taste zu ziehen bringt den Kontakt zum Springen, und jeder Sprung ist ein eigenes Schließen des Schalters. Der Browser empfängt sie als gewöhnliche Klicks, und diese Seite zählt sie — so kommt Drag Clicking auf 1200 CPM und mehr, während eine geübte Hand an derselben Taste vielleicht 950 erreicht.

Ob es überhaupt funktioniert, hängt von Schalter und Gehäuse ab. Viele Mäuse prellen nie, egal wie Sie ziehen, und keine Technik ändert daran etwas — ein Versuch ohne Salven ist deshalb meist eine Aussage über Ihre Hardware und nicht über Ihren Griff.

Die Salven, und warum sie getrennt gezählt werden

Zwei Betätigungen, die enger als 25 Millisekunden beieinanderliegen, gelten als Teil einer Salve, denn das liegt unter dem, was ein Finger schafft. Das Werkzeug meldet die längste Salve, den kleinsten Abstand des Versuchs und den Anteil aller Betätigungen, der in Salven lag.

Ein Versuch mit sechzig Prozent Salven ist Drag Clicking. Einer mit zwei Prozent ist normales Klicken mit ein paar unbeabsichtigten Doppeln — und wenn Sie diese sehen, ohne es zu versuchen, ist die Seite, die Sie brauchen, der Doppelklick-Test, denn das ist derselbe Fehler, den ein sterbender Schalter erzeugt.

Wo es erlaubt ist und wo nicht

Die meisten kompetitiven Minecraft-Server verbieten Drag Clicking, und viele Anticheat-Plugins markieren anhaltende Raten über etwa 1200 CPM genau deswegen. Es verschleißt Schalter außerdem schnell: Die Technik funktioniert, indem sie den Kontakt malträtiert, und ein so behandelter Schalter fängt an, bei normalen Klicks doppelt auszulösen.

Der Chronograf dieser Seite zählt Drag-Click-Betätigungen wie alle anderen, weil der Browser sie nicht unterscheiden kann und etwas anderes zu behaupten unehrlich wäre. Stattdessen kennzeichnet er das obere Ende der Kalibrierungsskala als instrumentenbegrenzt, damit ein so erzeugter Wert nicht für einen menschlichen gehalten wird.