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Calculadora

Calculadora de eDPI

Ni los DPI ni la sensibilidad del juego significan nada por separado. El eDPI los multiplica en un único número que dos jugadores sí pueden comparar, y los cm/360 dicen lo mismo como una distancia que recorre tu mano.

Cómo hacerlo

Cómo calcular tu eDPI

  1. Busca los DPI de tu ratón. Están en el software del propio ratón, o en los botones de preajuste de arriba si nunca los has cambiado.
  2. Mira tu sensibilidad en el juego. El número tal cual de los ajustes del juego, no un porcentaje de un deslizador.
  3. Multiplícalos. 800 DPI con sensibilidad 1,2 son 960 eDPI. La calculadora lo hace y muestra la operación.
  4. Elige tu juego para obtener los cm/360. Esa es la distancia que recorre tu mano para dar una vuelta completa, y es la cifra que merece la pena recordar.

La medición

Qué te dice el eDPI y qué no

Por qué un número en vez de dos

800 DPI con sensibilidad 0,5 y 400 DPI con 1,0 mueven la mira exactamente lo mismo. Citar cualquiera de los dos números por separado no le dice nada a otro jugador, y por eso la comunidad se quedó con el producto de ambos.

Eso hace el eDPI útil para una cosa: comparar a dos jugadores dentro del mismo juego. Un jugador de Counter-Strike con 640 eDPI y otro con 800 son directamente comparables, y el segundo gira un 25 por ciento más rápido con el mismo movimiento de mano.

Por qué se rompe entre juegos

El eDPI no tiene unidad. Es el producto de un ajuste de hardware y un número cuyo significado define el motor, y cada motor lo define de otra manera: 0,022 grados por conteo en Counter-Strike, 0,07 en Valorant, 0,0066 en Overwatch. Un eDPI de 960 en uno no se parece en nada a 960 en otro.

Los centímetros por cada 360 grados sí tienen unidad y significado físico: cuánto recorre tu mano para girar del todo. Es la misma distancia en todos los juegos, y por eso es la cifra que hay que llevarse de uno a otro, y por eso convertir una sensibilidad consiste en mantenerla constante.