Qué hace realmente la prueba
Cuenta pulsaciones del puntero y las divide entre el tiempo transcurrido. Suena trivial, y en los detalles es donde se equivocan la mayoría de las pruebas de velocidad de clic: el reloj tiene que arrancar en tu primera pulsación y no al cargar la página, o el tiempo de reacción se te carga a la tasa; el intervalo tiene que cerrarlo un temporizador y no un fotograma de animación, o una pestaña en segundo plano se alarga; y el tiempo transcurrido tiene que limitarse al intervalo nominal, o la tasa proyectada se desvía.
Aquí se manejan los tres, y por eso dos tiradas de la misma duración son comparables. La fuente del reloj y su resolución se imprimen bajo el instrumento para que veas qué se está afirmando.