Clicks Per Minute Chronographe de clics Lancer le test

Jeu

Jeu de clicker

Un incrémental qui tourne sur la même mesure que le reste de l'établi. Les améliorations sont tarifées d'après des cadences de clic réelles, et votre CPM en direct s'affiche à côté du total pour voir ce que vaut vraiment votre main.

Comment faire

Comment jouer

  1. Cliquez sur le pad. Chaque clic en met un de côté, et votre CPM en direct s'affiche à côté du total.
  2. Achetez la première amélioration à 15. Chaque amélioration augmente la valeur d'un clic ou ajoute un revenu par seconde.
  3. Continuez d'acheter. Les prix montent d'environ quinze pour cent par achat : l'amélioration la moins chère est donc généralement la bonne.
  4. Laissez tourner si vous voulez. Le revenu par seconde s'accumule sur une horloge réelle, cela fonctionne donc onglet inactif.

La mesure

Pourquoi un jeu de clicker sur un site de mesure

Les nombres sont liés à des cadences réelles

La première amélioration coûte 15 clics, qu'une main à 400 CPM met un peu plus de deux secondes à accumuler. Toute la courbe de prix est établie à partir de cadences de clic mesurées plutôt que choisie arbitrairement, si bien que la progression reflète ce que votre main sait faire.

Le revenu par seconde est délibérément faible au début et dominant à la fin, la forme qu'adopte tout incrémental : il transforme un jeu de clic actif en jeu passif, et ce basculement est le moment autour duquel le genre est construit.

La progression est la vôtre et reste locale

La sauvegarde est écrite dans ce navigateur toutes les quelques secondes et ne contient que les totaux et les améliorations possédées. Rien n'est envoyé, il n'y a pas de compte, et tout effacer tient à un bouton.

Le revenu passif se calcule à l'horloge et non à partir d'un compteur d'images : un onglet en arrière-plan ne perd donc pas de progression et n'en invente pas non plus — un bug courant des incrémentaux en navigateur, qui récompense discrètement le fait de laisser un onglet ouvert au premier plan.