Les nombres sont liés à des cadences réelles
La première amélioration coûte 15 clics, qu'une main à 400 CPM met un peu plus de deux secondes à accumuler. Toute la courbe de prix est établie à partir de cadences de clic mesurées plutôt que choisie arbitrairement, si bien que la progression reflète ce que votre main sait faire.
Le revenu par seconde est délibérément faible au début et dominant à la fin, la forme qu'adopte tout incrémental : il transforme un jeu de clic actif en jeu passif, et ce basculement est le moment autour duquel le genre est construit.