Os números estão ligados a taxas reais
A primeira melhoria custa 15 cliques, que uma mão de 400 CPM acumula em pouco mais de dois segundos. Toda a curva de preços sai de taxas de cliques medidas em vez de ser escolhida ao acaso, por isso o progresso reflete o que a sua mão consegue mesmo fazer.
O rendimento por segundo é deliberadamente fraco no início e dominante no fim, que é a forma que todo o incremental usa: transforma um jogo de cliques ativo num jogo passivo, e esse cruzamento é o momento à volta do qual o género é construído.