Clicks Per Minute Cronógrafo de cliques Fazer o teste

Jogo

Jogo de clicker

Um incremental que corre sobre a mesma medição que o resto da bancada. As melhorias têm preços definidos a partir de taxas de cliques reais, e o seu CPM em direto fica ao lado do total para ver quanto vale mesmo a sua mão.

Como fazer

Como se joga

  1. Clique no pad. Cada clique soma um, e o seu CPM em direto aparece ao lado do total.
  2. Compre a primeira melhoria por 15. Cada melhoria ou aumenta o que vale um clique ou acrescenta rendimento por segundo.
  3. Continue a comprar. Os preços sobem cerca de quinze por cento por compra, por isso a melhoria mais barata costuma ser a certa.
  4. Deixe a correr se quiser. O rendimento por segundo acumula-se num relógio real, portanto funciona com o separador parado.

A medição

Porque há um jogo de clicker num site de medição

Os números estão ligados a taxas reais

A primeira melhoria custa 15 cliques, que uma mão de 400 CPM acumula em pouco mais de dois segundos. Toda a curva de preços sai de taxas de cliques medidas em vez de ser escolhida ao acaso, por isso o progresso reflete o que a sua mão consegue mesmo fazer.

O rendimento por segundo é deliberadamente fraco no início e dominante no fim, que é a forma que todo o incremental usa: transforma um jogo de cliques ativo num jogo passivo, e esse cruzamento é o momento à volta do qual o género é construído.

O progresso é seu e fica local

O jogo é gravado neste navegador de poucos em poucos segundos e guarda apenas os totais e as melhorias que possui. Nada é enviado, não há conta, e apagar tudo é um só botão.

O rendimento passivo é calculado pelo relógio e não por um contador de fotogramas, por isso um separador em segundo plano nem perde progresso nem o inventa — uma falha comum nos incrementais de navegador que premeia em silêncio deixar um separador aberto em primeiro plano.